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martes, 2 de abril de 2013

La pantalla interactiva más grande del mundo está en Australia


La universidad de Tecnología de Queensland (Australia) ha construido ‘The Cube’, la pantalla interactiva multitáctil para el entorno educativo más grande del mundo.



El proyecto ‘The Cube’( el cubo), hasta la fecha la pantalla digital totalmente inmersiva, multitáctil e interactiva más grande del mundo, surge de la investigación y el trabajo realizado en la universidad de Tecnología de Queensland (QUT), situada en la ciudad australiana de Brisbane.
The Cube
Con unos 40.000 alumnos, de los que más de 5.000 son internacionales, este centro de enseñanza superior se define como “una universidad para el mundo real”, que busca QUT se ha ganado la reputación de ser considerada como “una universidad para el mundo real”, que busca establecer relaciones estrechas y duraderas con empresas y profesionales que garanticen una enseñanza y proyectos de investigación acordes a las necesidades de la industria.
The Cube
Bajo esta visión se ha desarrollado ‘The Cube’, un espacio dominado por una gigantesca pantalla inmersiva compuesta por 48 pantallas individuales de 55 pulgadas, catorce proyectores de alta definición y un potente sistema de audio.
De momento, esta enorme pantalla se dedica a fines educativos, con contenidos de diversas materias que ofrece a los alumnos experiencias interactivas y multitáctiles orientadas al aprendizaje y la investigación. Desde la universidad se realizan visitas guiadas a ‘The Cube’.
Fuente: Digital AV

viernes, 22 de marzo de 2013

Todo sobre la resolución 4K

El término resolución define un concepto importantísimo para el vídeo, y hay muchísima confusión con lo que significa y qué representa realmente. Para colmo, cuando empezamos a acostumbrarnos a términos como 1080p y 720p, el mundo de la tecnología decide dar un paso adelante y empezar a popularizar el 4K como nueva resolución.


Las primeras televisiones funcionaban mediante un tubo de rayos catódicos, abreviado y conocido por sus siglas en inglés CRT. Estos disparaban un rayo desde detrás de la pantalla que se movía a gran velocidad recorriendo por líneas el monitor y pintándolo literalmente. El número de líneas que pintaba cada vez que recorría una pantalla completa fue el primer concepto de resolución. También de aquí se deriva el concepto de fps o frames por segundo, y en esta época estaba limitado a 25 porque era difícil que un tubo mecánico recorriese la pantalla más de 25 veces cada segundo pintando en cada paso unas 575 líneas.

Además también aquí nacen los conceptos de interlineado y progresivo, que son las letras que ahora vemos al lado del número como en 1080i y 1080p, y en su origen era debido a que había que solucionar el llamado efecto parpadeo, que originaba problemas de mareos al ver las imágenes en la televisión, y lo que hacía era dividir las imágenes en dos, es decir, se seguían mostrando 25 imágenes por segundo, pero cada una de esta se mostraba en dos mitades, por lo que la frecuencia era de 50fps. La forma de solucionarlo mostrando cada imagen en dos mitades era conocida como interlineado, y la que repetía imágenes progresivo.



Todo esto nos lleva por fin a las resoluciones modernas, que es lo que nos interesa hoy. Cuando la tecnología digital empezó a sustituir a la analógica en las pantallas se siguió definiendo su resolución por las líneas verticales que esta tenía, aunque ahora ya no eran líneas, sino píxeles. Es decir, que cuando decimos que una película está en 720 ó 1080 estamos hablando de que la resolución o el número de píxeles verticales es de 720 ó 1080 píxeles respectivamente, y si esta es i ó p es que es interlineado o progresivo.

Pero ahora empieza a ponerse de moda un nuevo término, una resolución que aunque ya existía empieza poco a poco a llegar a la tecnología doméstica, la 4K (que es lo mismo que 4000). Siguiendo lo que acabamos de ver lo lógico es que tuviésemos 4000 píxeles en vertical, pero no es así. Lo complicado es que tampoco tenemos 4000 píxeles en horizontal. Aunque 4K si que defina el número de píxeles que hay en horizontal, no son exáctamente 4000, ya que es un estándar que define varias relaciones de aspecto diferentes, así que 4K son aproximadamente 4000 píxeles en horizontal.


Estas son las diferentes resoluciones de 4K:

● 4096 × 3112 (también llamada Full Aperture 4K)
● 3656 × 2664 (también llamada Academy 4K)
● 4096 × 1714 (también llamada Digital cinema 4K)
● 3996 × 2160 (también llamada Digital cinema 4K)
● 3840 x 2160 (es la que usarán los monitores de PC
● 4096 × 2304 (en pruebas para Youtube)

Como veis ninguna tiene exactamente 4000 píxeles en horizontal, así que 4K no es una sola resolución, es un conjunto de resoluciones




¿Y tiene futuro esto del 4K? Pues de hecho mucho, y ya se está usando para muchas cosas, especialmente para cine. En este CES de Las Vegas muchos fabricantes como IBM, Sharp, Toshiba, Sony o Panasonic han presentado no sólo monitores y televisores 4K, sino también cámaras para grabar con esta resolución, así que el 4K será pronto muy común, tanto como lo son ahora el 720p y el 1080p.

Cómo utilizar un código QR para acceder fácilmente a una red WiFi


Me pareció muy ingenioso y práctico este truco para dar acceso a la red WiFi sin tener que andar buscando el nombre de la red y, mejor aún, sin tener que recitar ni teclear la en muchas ocasiones larga y complicada contraseña.
La idea era generar un código QR con la información de acceso a la red WiFi utilizando, por ejemploeste generador de códigos QR. Hay que seleccionar en el menú que el código corresponde a una red WiFi, indicar el nombre de la red (SSID) y la contraseña, y el tipo de cifrado que utiliza la red, que suele ser WEP o WPA.
Una vez generado el código QR se puede compartir, o simplemente imprimir y pegar en el router, o en algún lugar visible dentro de la zona de cobertura de la red.



Al escanear el código QR desde un teléfono o tablet Android con una aplicación como Barcode Scanner (gratuita) se podrá establecer la conexión con la red WiFi directamente, sin necesidad de acceder a la lista de redes para seleccionarla y —lo que es aún mejor— sin necesidad de teclear la contraseña.
Aunque en otros dispositivos que no sean Android, no se podrá conectar automáticamente con la red, dado que el código QR contiene la información en forma de texto, puede verse y, sobre todo, se puede copiar y pegar la contraseña para que no sea necesario teclearla.
Por ejemplo para Windows Phone 8 existe la app Code Scanner (gratuita) y para iPhone la appBakodo (gratuita). Ambas aplicaciones muestran los datos contenidos en el código QR, así que sólo hay que ver el nombre de la red, copiar la contraseña y pegarla en la configuración WiFi.
Fuente: sinvuelta de hoja

Atriles con MicroTiles: buena solución para los Premios Goya


Dos atriles, constituidos por cinco módulos MicroTiles en forma de T cada uno, aportaron espectacularidad a la ceremonia de los Goya. Elenco Audiovisión se encargó del suministro del equipamiento audiovisual para la gran noche del cine español.




La solución de videowall Christie MicroTiles tuvo un papel protagonista en la gala de la 27ª edición de los Premios Goya el pasado domingo en el Hotel Auditorium de Madrid. Cada uno de los dos atriles presentes en el escenario, donde los premiados recibían sus trofeos y ofrecían sus discursos de agradecimiento, estaba formado por cinco módulos MicroTiles en forma de T.
La idea surgió de la propia Academia de Cine que pidió especialmente utilizar MicroTiles a Elenco Audiovisión, la compañía a cargo del suministro del equipamiento audiovisual para la ceremonia de entrega de los premios. Los dos displays recibían la señal de la unidad móvil que emitía la gala.
Los Christie MicroTiles son cubos modulares de visualización digital que pueden apilarse y agruparse como si fueran bloques de construcción para crear un lienzo digital en la forma y tamaño deseados y adaptable a cualquier espacio, con separaciones mínimas entre los cubos de tan sólo 1 mm. Los cubos se ensamblan fácilmente y pueden conectarse en cuestión de segundos.
Al combinar lo mejor de la retroproyección DLP y la tecnología LED, Christie MicroTiles ofrece unas imágenes de una luminosidad notablemente superior y una gama de colores mucho más amplia que las pantallas LCD y pantallas de plasma convencionales.
Marcos Fernández, director de Ventas de Christie para España y Portugal, ha destacado que “los MicroTiles son ideales para montar escenografías creativas, ya que se pueden apilar y agrupar en las formas y tamaños más innovadores, y rediseñar más adelante para crear configuraciones totalmente nuevas”, dice Marcos Fernández, director de Ventas de Christie para España y Portugal. “Y para eventos transmitidos en vivo, con Christie MicroTiles, tanto desde cerca como a una distancia considerable, las imágenes ofrecen una elevada resolución y nitidez desde cualquier ángulo de visión”.
Los MicroTiles instalados en la ceremonia de los Goya fueron suministrados a Elenco por Charmex, partner de Christie en España.
Fuente: Panorama Audiovisual

jueves, 21 de marzo de 2013

Siete cosas que puedes hacer gracias a la tecnología NFC

La tecnología inalámbrica NFC (Near Field Communication) cumplirá en 2013 10 años, ya que el estándar ISO/IEC se aprobó el 8 de diciembre 2003. Sin embargo, pasaron varios años sin que se aclarara su validez práctica, a pesar de la formación de consorcios en los que los fabricantes de móviles trataron de comenzar a impulsar esta tecnología.




Sin embargo nos encontramos con un panorama singular: casi una década después NFC es una tecnología fantasma. A pesar de que esas siglas ya forman parte de la lista de especificaciones de la mayoría de smartphones de gama alta, sus aplicaciones prácticas aún están por verse demostradas. Pero haberlas, como las meigas, haylas.
Es precisamente la falta de apoyo real por parte de la industria la que ha provocado que los servicios basados en la tecnología NFC no acaben de despegar. Nosotros os proponemos un recorrido por algunas de las posibilidades más inmediatas (algunas ya en funcionamiento) para un sistema de comunicaciones inalámbricas que está pensada para sistemas en los que la comunicación instantánea (y no la gran cantidad de datos) sea un factor fundamental.
De hecho, la velocidad de transferencia es inferior a la del estándar Bluetooth, pero su eficiencia energética es menor y además no hace necesario el emparejamiento de dispositivos —aunque aprovechar NFC no sea tan sencillo, como explican aquí—. La tecnología Android Beam (y su variante de Samsung, la llamada S Beam) hacen uso de los chips NFC para establecer la comunicación, pero en realidad NFC es solo una parte de la ecuación: luego se usan tanto Bluetooth (Android Beam) como WiFi Direct (S Beam) para la transferencia real de archivos, aunque NFC sí facilita que los dispositivos comiencen a hablar.

Transferir fotos, vídeo o música




Aunque existen otras alternativas a la hora de pasar contenidos multimedia de un dispositivo móvil a otro (Bump es una de las más interesantes de los últimos tiempos), NFC es (o al menos era originalmente) una forma muy interesante de dar acceso a esta capacidad.
De hecho, los chips NFC que comienzan a integrarse en algunos portátiles como el HP Envy 14 Spectre o en cámaras de fotos como las Panasonic Lumix DMC-ZS30 y DMC-TS5 que se comercializarán a partir de este mes permiten utilizar estos chips para transferir fotos, vídeos y música con este estándar, aunque probablemente lo combinen con Bluetooth y WiFi Direct para poder aumentar las velocidades de transferencia.
Identificación y control del coche


En el pasado CES se pudo ver un Porsche Carrera con un chip NFC integrado y con un pequeño ordenador basado en el sistema operativo de tiempo real QNX que disponía de una cuna para situar el smartphone con conectividad NFC. Al hacerlo el teléfono empezaba a recargarse, pero además se establecía la conexión para poder reproducir la música del móvil a través de los altavoces del coche, o realizar llamadas utilizando la agenda de contactos del smartphone.
Otra de las posibilidades consistiría en usar el móvil como una llave de acceso al coche, lo que permitiría convertir a los smartphones como sistemas redundantes (la llave convencional no se eliminaría) para poder acceder al interior del coche e incluso para poder encender el motor y desplazarnos con él. Orange y Opel ya lanzaron un sistema preliminar en este sentido que demuestra que esta es otra de las posibilidades de futuro reales de la tecnología NFC.

Cajeros automáticos 2.0




Otra alternativa en el ámbito de la identificación está en la capacidad de usar esta tecnología paracomenzar una sesión en un cajero automático con la que poder sacar dinero. Al acercar nuestro terminal a la pantalla de un cajero con NFC, se realizaría la negociación inicial de la conexión para identificarnos y pedirnos nuestro correspondiente PIN.
Esta alternativa de nuevo se situaría como un sistema redundante que evitaría tener que utilizar la tarjeta de débito o crédito, y haría a menudo más cómoda la operación de acceder y utilizar un cajero automático.

Compras más allá de los códigos QR




Los códigos QR siguen teniendo validez para facilitar algunos procesos de compra, pero el hecho de tener que “escanear” los códigos para luego acceder a las opciones que nos brinda ese código QR resulta algo incómodo comparado con la capacidad que tiene la tecnología NFC de transmitir esos datos automáticamente en cuanto acercásemos nuestro terminal a una etiqueta NFC con la información de ese producto.
Así, al realizar esa transferencia de información podríamos localizar determinados artículos en una tienda, pedir la ayuda de un asistente, o tratar de aprovechar cupones y ofertas si están disponibles en el sistema al realizar el pago.

Identificación en eventos





En el propio Mobile World Congress de Barcelona hemos visto como las posibilidades de identificación de la tecnología NFC son idóneas para mejorar los procesos de registro y control de acceso a todo tipo de eventos. Las llamadas NFC Badge eran acreditaciones con un chip NFC que permitían a los que las portaban poder acceder al recinto de la feria directamente y sin tener que mostrar repetidamente la acreditación física convencional. Los compañeros de Xataka Móvil, Xataka Android y Xataka que cubrieron el evento nos han confirmado el acierto en el uso de esta tecnología en dicha feria, donde ya se habían implantado estos sistemas en anteriores ediciones.
Ese mismo sistema es el que poco a poco se va implantando —o se podría implantar al menos como opción— en otros eventos de todo tipo, tales como eventos deportivos, conciertos, acceso a hospitales y, por supuesto, acceso a oficinas de trabajo en las que además esa capacidad se combinaría con los sistemas de control de las jornadas laborales que muchas empresas utilizan.

Pagos móviles, la gran esperanza




La última posibilidad es sin duda de la que más se habla: los sistemas de pago móviles que hacen uso de la tecnología NFC llevan tiempo en desarrollo y pruebas, y de hecho hay implantaciones funcionando desde hace tiempo.
El servicio Google Wallet es probablemente el mejor ejemplo de esa ambición por proporcionar métodos de pago móviles de forma inalámbrica. En Estados Unidos la tecnología va por buen camino —200.000 comercios con sistemas de pago inalámbricos lo demuestran— pero de momento ese desarrollo no ha sido exportado a otros países. Los sistemas alternativos de Apple (Passbook) y de Samsung (el recién presentado Wallet, aunque menos ambicioso que el servicio de Google) persiguen el mismo objetivo, aunque su aplicación práctica real aún está por demostrarse.
Sin embargo, NFC sí es la base de muchos proyectos de grandes empresas financieras tales comoVisa o Mastercard, y quizás en este 2013 comencemos a ver con cierta frecuencia a usuarios quepagan el transporte público (o el taxi) con su móvil vía NFC. En España ya hay ejemplos prácticos como el de La Caixa o Banesto y su implantación del sistema de pago contactless, con tarjetas de crédito que llevan implantadas el chip NFC y que permiten realizar pagos inalámbricos, más cómodos y que demuestran que esta tecnología puede ser una alternativa válida de futuro.

Etiquetas NFC, unas pegatinas mágicas


Las etiquetas (a menudo adhesivas) NFC permiten demostrar de nuevo las posibilidades de la tecnología al actuar como disparadores condicionales que permiten activar ciertos procesos en nuestro dispositivo móvil.
El escenario clásico sería el de tener una etiqueta en alguna pared (o varias) de nuestra casa para que al acercar el teléfono este habilitase la conectividad WiFi y Bluetooth, y que tuviéramos otra en la mesilla de noche que hiciera que al situar el smartphone al lado éste entrase en modo silencioso y se activase el despertador.
Un ejemplo de implementación práctica la tenemos en los Xperia SmartTags, que precisamente adaptan el perfil del teléfono según la etiqueta (a 14,90 € cada unapack de cuatro, eso sí) a la que acerquemos el smartphone. Podríamos tener una etiqueta en el coche que activase el navegadorGPS, y otras como las que hemos citado en casa para activar esos distintos perfiles. Lo mismo ocurre con las Samsung TecTiles, otro sinónimo de estas ingeniosas etiquetas inteligentes que tienen como objetivo hacernos la vida un poquito más fácil.


Fuente: Xataca Móvil



Corning nos trae su visión del futuro

La multinacional del vidrio Corning Glass acaba de publicar un interesante vídeo sobre las posibilidades que este material puede aportar a la realidad aumentada.





En el vídeo A day of glass (Un día hecho de vidrio), Corning muestra las diversas estrategias para integrar la llamada realidad aumentada en nuevos cristales fabricados para los que es posible incluir funcionalidades que responden a una interactividad diversa. El documental intenta anticiparse a las futuras tecnologías aplicables a ese material transparente como son tabletas personales y pantallas de gran formato en diferentes entornos domésticos y profesionales.
Corning lleva años desarrollando curiosas variaciones del vídrio en base a combinaciones de polímeros como el material Gorilla Glass, una lámina transparente muy fina y de alta resistencia que emplean numerosos teléfonos móviles y tabletas, o el Willow Slim un desarrollo de lámina muy delgada basada en cristal líquido.

miércoles, 20 de marzo de 2013

Espectacular presentación del nuevo Audio A3 dentro de una cúpula geodésica


La ‘Audi A3 Experience’ presenta el nuevo Audi A3 Sportback en España ofreciendo un show audiovisual sin precedentes con proyecciones 360º, mapping 3D y Show Master Control, concebido por New Media Creative Technology Studio.



Audi ha puesto en marcha en Madrid y Barcelona la ‘Audi A3 Experience’, una experiencia audiovisual impactante que combina proyecciones 360º, mapping 3D y Show Master Control para dar a conocer el nuevo modelo A3 Sportback.
El espectáculo, producido por New Media Creative Technology Studio, utiliza distintos modelos de proyectores Christie y videowalls de Christie MicroTiles, proporcionados por la empresa Ingevideo.
El evento se ha podido disfrutar primero en la Plaza de Colón de Madrid entre el 28 de febrero y el 8 de marzo, y ahora puede verse en la Plaza de Cataluña de Barcelona desde el 16 al 23 de marzo.
El espacio donde tiene lugar el espectáculo es una estructura geodésica con forma de iglú, conocida como domo, que dispone de un sistema de presión negativa que permite la elevación de una pantalla de 800 metros cuadrados que hace desaparecer la estructura metálica, un verdadero hito de la ingeniería moderna. Con unas dimensiones de 21,7 metros de diámetro y 10,5 metros de altura, ocupa una superficie sobre el suelo de aproximadamente 370 metros cuadrados.
Dentro del domo se han instalado seis proyectores Christie Roadster HD20K-J (DLP de 3 chips, resolución HD, 18.000 lúmenes ANSI) que realizan proyecciones en 360º sobre la pantalla generando más de 12 millones de píxeles a una resolución de 4K, todo esto sincronizado mediante servidores Delta Media Server 7thSense, Medialon y con sonido L-Acoustic 5.1.
Los seis proyectores, ubicados sobre soportes de 2 metros y separados entre sí por unos 60º, trabajan haciendo blending y warping con el módulo Christie Twist.
Otros tres proyectores Christie, en este caso tres Christie HD14K-M (DLP de 3 chips, resolución HD, 13.500 lúmenes ANSI), realizan un mapping 3D sobre un A3 Sportback que está ubicado en un escenario giratorio en el interior del domo.
Técnica al servicio de la creatividad
El show comienza a oscuras y con una voz en off que indica el inicio. Primero se van encendiendo rítmicamente y uno a uno los aros que conforman el logotipo de Audi, para después aparecer mediante la técnica del mapping 3D distintos destellos de luz que se conectan entre sí y dan lugar a un sinfín de cubos luminosos que forman la primera imagen completa del escenario. Posteriormente surgen unas líneas de derecha a izquierda, que se mueven con rapidez y van dibujando las formas del nuevo Audi A3 Sportback. A continuación, el bastidor que oculta el Audi A3 Sportback y sobre el que se proyecta la silueta se desliza lentamente, para dejar paso al coche verdadero. La idea es ofrecer la transición entre lo virtual y lo real.
Cuando el coche arranca, gira sobre sí mismo y se coloca frontalmente a la audiencia, se encienden las luces de posición creando una sensación de movimiento, de tal manera que parece como si avanzara hacia un universo abstracto de líneas, espirales y túneles proyectados en el escenario.
Una vez que el Audi A3 Sportback sale del túnel, nos encontramos con las ciudades de Madrid y Barcelona, rodadas con técnicas de 360º, que se proyectan en la superficie de la pantalla y se reflejan en la carrocería del coche. El nuevo Audi A3 Sportback se mezcla con las imágenes pregrabadas de las ciudades dando la sensación de estar circulando a través de ellas.
El espectáculo también tiene como protagonistas a dos videowalls de Christie MicroTiles que muestran el anuncio televisivo del Audi A3. También hay un proyector Christie LX1500 (3 LCD, resolución XGA, 15.000 lúmenes ANSI) que realiza una proyección sobre la superficie exterior del domo.
Marcos Fernández, director de Ventas de Christie para España y Portugal, ha asegurado que este proyecto es “un evento espectacular, algo realmente impactante y nunca antes visto en España. Es fascinante como New Media ha sabido sacar provecho de nuestra tecnología de visualización para montar una experiencia tan creativa y a la vez tan compleja”.
Por su parte, Diego de Anna, CEO de New Media, ha añadido que “la verdad que esta iniciativa es totalmente novedosa en España y con este sofisticado equipo técnico logramos sumergir a la audiencia en una inmersión total de imágenes. Elegimos los proyectores Christie por su fiabilidad, robustez y versatilidad. Son proyectores que nos ofrecen las mayores prestaciones que podemos exigirles a los equipos de características similares que hay en el mercado hoy en día, además de ser muy intuitivos en cuanto al manejo se refiere”.
Las proyecciones duran alrededor de ocho minutos y diariamente se están realizando un mínimo de 20 sesiones, en un horario comprendido entre las once de la mañana y las nueve de la noche, por lo que se estima que, entre las dos ciudades, unas 10.000 personas podrán disfrutar con la Audi A3 Experience en estas semanas.