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viernes, 21 de diciembre de 2012

Pantalla LED más grande de Europa en los Carnavales de Tenerife 2013


Una pantalla con tecnología LED de 480 metros cuadrados -60 metros de ancho y 8 de alto-, la más grande que se ha utilizado en un evento celebrado en Europa, será la decoración del escenario del Carnaval de Santa Cruz de Tenerife del 2013, que recreará un ambiente diferente para cada concurso.



El Organismo Autónomo de Fiestas de Santa Cruz de Tenerife ha decidido cambiar el tradicional decorado del Carnaval por un escenario virtual por primera vez en la historia. “Desterramos la lona para colocar en su lugar una gran pantalla gigante LED que permitirá que cada acto y concurso cuente en el Recinto Ferial con un escenario diferente, diseñado informáticamente”, ha explicado el concejal de Fiestas, Fernando Ballesteros. La pantalla LED, modelo Linx-30 de la marca PRG-30 y cuyas dimensiones son de 60 metros de ancho por 8 de alto, estará montada en formato gran panorámico, reduciendo las dimensiones del escenario en  un 15% respecto al de la edición pasada, con una superficie de aproximadamente 1.275 metros cuadrados, destinada a la zona de actuantes, y 425 para el espacio del ‘back stage’.
El alcalde de Santa Cruz de Tenerife, José Manuel Bermúdez, ha asegurado que “la pantalla LED gigante que presidirá todos los concursos, que  es la más grande de toda Europa, supone un elemento innovador en nuestro carnaval, que cambiará el concepto que teníamos hasta ahora del escenario y que permitirá que cada concurso y gala tenga su propio escenario, que cambiará en función de lo que tenga delante, primando el ahorro, la funcionalidad y la vistosidad de la fiesta”.
Fernando Ballesteros también ha asegurado que “se trata de un salto hacia la tecnología, hablando ya de un carnaval casi del futuro, y más acorde a la situación económica actual, teniendo en cuenta que el Organismo Autónomo de Fiestas es el único que ve reducido su presupuesto para el 2013. Además los costes son mínimos si los comparamos con el efecto visual que conseguimos y sobre todo con la posibilidad de tener un escenario para cada concurso”.
Una imagen futurista
Fiestas quiere apostar por “la tecnología punta”, según indica Ballesteros, para conseguir “efectos muy interesantes” al estilo de la gala de Eurovisión, y para que cada concurso y las Galas de la Reina (adulta, infantil y tercera edad) dispongan de su propio decorado virtual. Además, añade el edil, con este nuevo escenario, un 15% más pequeño que el del pasado Carnaval y formado solo por una pantalla LED, el Recinto Ferial “ganará en aforo”, por lo que podrán disfrutar de los actos unas 8.500 personas. Otro de los beneficios que aportará este cambio, tal y como indica Ballesteros, es que el escenario no “perjudicará” a los trajes de las candidatas. “Este año nos pasó que el decorado, al ser tan colorido, restó brillantez a muchas de las fantasías que desfilaron en el Recinto Ferial, algo que en el próximo Carnaval no ocurrirá. Cuando le toque el turnos a las candidatas utilizaremos elementos neutros”, comenta el concejal.
La idea para el escenario del Carnaval, que este año lleva por temática “Bollywood, India” es crear una escenografía con una pantalla de cine gigante con tecnologías de cortinas ligeras con sistema de reproducción de imágenes digital LED montada con formato “gran panorámica”, según la memoria técnica. Con este sistema de decorado, cada concurso y cada gala tendrán una escenografía totalmente diferente, con tratamientos de imágenes, textos fijos y textos en movimiento para cada ocasión
Funcionalidad de la cortina LED
Luciano Delgado, coordinador técnico de la instalación, ha explicado que cuando el público acceda al interior del Recinto Ferial se encontrará con un gran formato de fondo con una cortina de tipo telón de teatro creada especialmente para el Carnaval con impresiones. Al empezar cada evento, ha añadido, se apaga la luz del recinto y con la música elegida por la dirección de los diferentes eventos se abre el telón y aparece el decorado propio para el evento.
El sistema de imágenes de video y efectos gráficos creados, se realizará mediante  un controlador de vídeo específico para multimedia Arkaos, que permite trabajar y crear infinitas situaciones creativas a través de 12 señales de video diferentes, que se pueden mezclar y realizar decoraciones conjuntas y fragmentadas en toda la cortina LED o en partes de ella, todo esto en tiempo real, al mismo tiempo que se  puede mezclar y realizar con la escenografía técnica las imágenes en directo de tres cámaras de televisión robotizadas instaladas en el Recinto en todos los eventos para recoger imágenes y en tiempo real proyectarlas con efectos en la escenografía LED.
El sistema controlador Arkaos  permite trabajar también sobre la colorimetría de las señales de video, tratándose las mismas para que no  quitarle importancia al colorido de los diseños de los trajes y disfraces que se exponen delante de la cortina LED. Se intentará conocer los colores de los diseños de los grupos y actuantes con antelación mediante una ficha técnica que cada grupo siempre entrega a los responsables de los eventos con anterioridad a los concursos. La norma es trabajar los colores en esa zona con los colores complementarios a los de los diseños de los trajes y disfraces.

Escenografías para los diferentes concursos
El tratamiento de los fondos de la escenografía técnica en los concursos serán todos diferentes entre sí, pero la forma de realizarlos siempre será similar entre ellos. Por ejemplo, la cortina LED se dividirá en tres zonas de proyección de 20 metros de ancho y ocho de alto. La zona central coincide con los grupos actuantes, pues delante de la cortina y zona central se sitúan las tarimas de murgas, agrupaciones musicales y las comparsas también ocupan dicha zona. Ese fondo será una imagen fija con poco movimiento hasta cinco metros de altura y los tres metros restantes estarán animados lentamente con simulaciones creativas como prolongación de la imagen de la parte baja (si en la parte baja existe un edificio, escultura ó paisaje, la parte alta será un cielo estrellado, nubes, lluvia, fuego, efectos, etc., animados), en las otras dos zonas de proyección será una animación de acorde con la central con diferente tratamiento artístico.
Escenografías para las diferentes galas
Para la Elección y el Festival de los Mayores, la cortina LED tendrá un tratamiento escénico con imágenes de día, pues comienza en horario diurno y si al terminar se hace de noche se combinará para que el tratamiento sea real como sucede en el exterior. En la Gala Infantil la escenografía tendrá movimientos de efectos gráficos e imágenes específicas sincronizados con las músicas de los grupos actuantes y en el momento de las candidatas será un tratamiento fijo en toda la mitad de la cortina LED y movimientos lentos sincronizados en la parte superior para no quitar importancia al momento de la exposición de las candidatas y en las imágenes de la televisión no entretengan al espectador y resaltar los diseños propios de cada niña.
Especial será la Gala Adulta, que tendrá un tratamiento gráfico continuado durante toda la duración de la misma, tendrá una obertura con vídeos y efectos específicos, con un tratamiento especial cuando salgan las candidatas, cuidando la colrimetría y el fondo de la escenografía en toda la cortina LED para que sea un complemento del diseño del traje que se expone y no le quite importancia a los mismos.


miércoles, 19 de diciembre de 2012

Primera proyección de cine en 360º en España


La Plaza Colón de Madrid albergará un cine fulldome para 200 personas equipado con cinco proyectores Christie Roadster HD20K-J


Madrid, 18 de diciembre de 2012.- La productora de eventos AV New Media, junto a Sony y el Ayuntamiento de Madrid, ha montado en la Plaza Colón de Madrid un cine esférico con capacidad para 200 personas que albergará estas Navidades proyecciones en 360º utilizando cinco proyectores Christie Roadster HD20K-J. Se trata de una experiencia sensorial sin precedentes, ya que es la primera vez que en España se realiza una proyección de estas características.

Con el nombre de cineXFERA, este cine fulldome itinerante es cuatro veces más grande que un Imax, siendo su pantalla de 800 metros cuadrados totalmente circular, lo cual lo convierte en un espacio único e inolvidable. “Mediante un sofisticado equipo técnico, vamos a realizar un hecho sin precedentes que es sumergir a la audiencia en una experiencia única, una inmersión total de imágenes”, dice Diego De Anna, CEO de New Media.

Para ello, New Media ha traído especialmente de California una estructura geodésica (domo) de proyección desarrollada conjuntamente por las empresas Pacific Domes y Obscura Digital. Se trata de una pantalla de un material especial de proyección que hace un 360º perfecto y que es succionada mediante el más avanzado y sofisticado sistema de presión negativa que permite hacer desaparecer toda estructura visible, un hito de la ingeniería moderna.

Desde el 21 de diciembre al 6 de enero se proyectará la película Dinosaurios del mar, de National Geographic, presentada por Sony y jamás estrenada en España. Pero también se podrán ver en el domo hasta el mes de febrero distintos shows de otras empresas y organizaciones colaboradoras, como el laboratorio Pfizer, Grupo Audi-Volkswagen Alemania, el Arzobispado de Madrid, etc.

Cuatro proyectores Christie Roadster HD20K-J (DLP® de 3 chips, resolución HD, 18.000 lúmenes ANSI) trabajando en blending con Christie Twist™ proyectarán los distintos contenidos sobre la pantalla esférica, totalizando unos 6.000.000 de píxeles. Otro proyector del mismo modelo se ubicará en el exterior del domo mostrando diferentes tráileres. Como servidor se utilizará un Delta Media Server 7thSense y el sonido será 5.1 Dolby Digital. Las películas serán secuencias TGA con una resolución de 4K en formato para fulldome.

“Elegimos los proyectores Christie por su fiabilidad, robustez y versatilidad”, explica Diego De Anna. “Son proyectores que nos ofrecen las mayores prestaciones que podemos exigirles a los equipos de características similares que hay en el mercado hoy en día, además de ser muy intuitivos en cuanto al manejo se refiere, sin olvidar mencionar el respaldo técnico que nos ofrece su oficina en España, siendo para nosotros de vital importancia este tipo de soporte”, concluye.
Acerca de New Media, Creative Technology Studio
New Media (NM) es una productora de eventos audiovisuales líder en el mercado que desafía los límites de la imaginación y la tecnología ofreciendo experiencias de entretenimiento y comunicación única para clientes de todo el mundo. El estudio de tecnología creativa de NM está equipado con mentes imaginativas y creativas, artistas del movimiento y un pool de ingenieros y técnicos que aman su trabajo. NM ha estado trabajando eneventos de prestigio en todo el mundo que han generado un sentido del arte, la tecnología y la sofisticación para todo tipo de audiencias. NM produce proyecciones de gran formato, proyecciones mapping 3D,experiencias de entornos inmersivos, eventos de alta tecnología, producciones fulldome y fascinantes contenidos de vídeo. Desde 2005, NM está explorando los límites infinitos de la luz, la tecnología y el entretenimientopara llevar al público una experiencia sin igual, a la vanguardia de la nueva era de la comunicación y la tecnología. NM es la única empresa en España que ofrece un rango de domos geodésicos con “liner projection” e inflables que van desde los 18m hasta los 37m. Más información en http://www.new-media.es/

Acerca de Christie
Christie Digital Systems Canada Inc. es una empresa de tecnologías visuales de ámbito mundial y una filial propiedad exclusiva de Ushio, Inc. Japan (JP:6925). Marcando, una y otra vez, el camino a seguir con sus pioneros lanzamientos al mercado de algunos de los displays más completos y de los más avanzados sistemas de proyección del mundo, Christie es reconocida como una de las empresas de tecnología visual más innovadoras del mundo entero. De sistemas expositores para comercios a Hollywood, de centros de control y seguimiento a aulas o a simuladores de formación, con sus sorprendentes y dinámicas imágenes, los proyectores y soluciones de visualización de Christie atraen la atención del público de todo el mundo. Para más información visite www.christieemea.com
 

lunes, 17 de diciembre de 2012

Solidray nos trae la realidad virtuad 3D interactiva.


Solidray, una firma japonesa que se especializa en sistemas de realidad virtual, ha desarrollado un sistema inteligente que mezcla retroalimentación visual y táctil para simular un chorro de ‘agua virtual’ que es vertida en una taza real.




La compañía japonesa Solidray ha desarrollado un nuevo sistema de realidad virtual que fusiona la retroalimentación visual y la táctil para que el usuario pueda ver y sentir cómo el agua fluye en un espacio virtual. Este nuevo desarrollo virtual se basa en un sistema de inmersión cross-modal, una percepción que envuelve interacciones entre dos o más modalidades sensoriales diferentes. En este caso, el modo táctil y el visual.
Mediante la proyección de una secuencia en 3D, donde se puede apreciar a un personaje manga vertiendo agua a través de un ánfora, el usuario puede ver y sentir cómo el chorro de agua en 3D cae directamente y recoger ese líquido mediante un accesorio preparado para ello que él mismo porta.
El sistema incluye unas gafas que disponen de un sensor magnético capaz de medir, con precisión, la línea de visión del usuario en 3D. Esto permite que el sistema pueda cambiar dinámicamente el punto de vista 3D, en línea con la posición de visionado, por lo que el usuario puede ver la escena 3D reproducida desde todas las direcciones.
Con respecto a las gafas, sus creadores han explicado: “Cuando te pones las gafas 3D, la escena aparece ante ti. Te encuentras en un mundo virtual creado en el ordenador. Lo más importante es que las cosas aparecen a tamaño natural, por lo que el personaje femenino aparece a tamaño natural ante los ojos del usuario. Por lo tanto, parece como si ella estuviera realmente en frente de ti. Además, el agua está fluyendo fuera de la escena 3D. Cuando el usuario toma una copa, y la coloca contra el agua, la vibración se transmite a la copa, lo que le hace sentir como si el agua se vertiese en la copa “.
En cuanto al otro accesorio, el cuál portará la condición táctil del sistema en forma de vaso, utiliza un kit TECHTILE, un grupo de herramientas desarrolladas por investigadores de la Universidad de Keio que permiten realizar reproducción y grabación háptica. Partiendo de una cámara de infrarrojos, situada en el vaso y encargada de medir la posición de éste, la sensación de agua vertida se registra usando un micrófono y, cuando se solapa la posición del vaso con la de la línea parabólica del agua, la sensación se reproduce.
En el apartado táctil, los creadores han apuntado: “Aquí, hemos añadido tecnología táctil, así como sensaciones visuales. Tomando cosas que hacen surgir otras sensaciones en el cerebro. Realmente puedes sentir que has entrado en un espacio virtual. Todo lo que estamos haciendo es hacer vibrar el vaso, pero algunos usuarios incluso dicen que se siente frío o pesado”.

jueves, 13 de diciembre de 2012

LuminAR convierte cualquier superficie en táctil


Los investigadores del MIT Media Lab (Instituto de Tecnología de Massachusetts, EE.UU.) han desarrollado LuminAR, un sistema que sustituye la bombilla de una lámpara por un sistema mucho más avanzado y complicado que convierte cualquier superficie en una pantalla táctil interactiva. El sistema proyecta imágenes interactivas en la superficie y es capaz de detectar cuando el dedo de una persona toca los objetos dentro de las imágenes proyectadas.



Nathan Linder, un estudiante del MIT Media Lab, cree que un ajuste en el interior de un casquillo de bombilla, junto con una cámara y un proyector, podrían proporcionar un nuevo y revolucionario tipo de interfaz convirtiendo cualquier mesa o escritorio en una pantalla táctil simple. El dispositivo LuminAR, creado por Linder y sus colegas del Media Lab, puede proyectar imágenes interactivas sobre una superficie, detectando cuando el dedo o la mano de una persona apunta a un elemento dentro de esas imágenes. Linder describe el LuminAR como un sistema de realidad aumentada, porque las imágenes y las interfaces de la proyección pueden alterar la función de una superficie u objeto.
El sistema de Linder utiliza una cámara, un proyector, y software para reconocer objetos e imágenes proyectadas sobre o alrededor de ellos, y también para funcionar como un escáner. Se conecta a Internet a través de Wi-Fi. Algunas capacidades del prototipo, como el reconocimiento de objetos, se basan en parte en el software que se ejecuta en un servidor remoto en la nube.
LuminAR podría ser utilizado para crear una pantalla adicional en una superficie, tal vez para mostrar información relacionada con una tarea en la mano. También se puede utilizar para hacer una foto de un objeto, o de documentos impresos, tales como una revista. Un usuario puede enviar por e-mail esa foto a un contacto mediante la interacción con la interfaz proyectada del LuminAR.

Aplicaciones prácticas
“Estoy muy emocionado por la forma en que podría ser utilizado por los ingenieros y diseñadores”, ha señalado Linder, que considera que podría ser útil para cualquier profesión creativa que a menudo implica trabajar con papel y otros objetos tangibles, así como computadoras.
LuminAR podría tener usos más allá del escritorio o entorno de oficina. Una demostración para ilustrar el uso de uno de estos dispositivos incluye una maqueta de una tienda de electrónica, donde el dispositivo proyecta etiquetas de precios junto a las cámaras en una mesa, así como botones que podrían ser utilizados para acceder a más información sobre el producto. Linder también ha tratado de usarlo para video-llamadas de estilo Skype, con una proyección de vídeo de la persona que llama en la pared al lado del escritorio donde se ubica la lámpara de pie.
El prototipo está construido en torno a un procesador Snapdragon de Qualcomm, de uso común en los teléfonos inteligentes y las tablets. Linder y sus colegas están experimentando con un sistema operativo personalizado basado en Linux y una versión modificada del sistema operativo móvil Android de Google. Los primeros prototipos de LuminAR incluían un brazo motorizado para la lámpara, pero los investigadores se centran actualmente en la versión con sólo el casquillo de la lámpara. Ese diseño reduce los costes y la complejidad, y también hace que la tecnología sea más fácil de adoptar, asegura Linder. “Tiene un coste de adopción cero. Sólo hay que cambiar la bombilla de la lámpara”.

Buen Mapping Navideño de GPD para la ciudad de Sevilla


La fachada plateresca del Ayuntamiento de Sevilla se convierte por segundo año consecutivo en una inmensa pantalla en la que se proyectan escenas significativas de la historia y la cultura de la ciudad en tres dimensiones a través del espectáculo de video mapping ‘La Aventura de la Innovación’, dedicado al talento y a la innovación como la puerta a un futuro en constante evolución.



El Ayuntamiento de Sevilla proyecta hasta el próximo 5 de enero en la fachada de la Casa Consistorial que da a la plaza de San Francisco el espectáculo en tres dimensiones titulado ‘La Aventura de la Innovación’, de 13 minutos de duración. El espectáculo será proyectado todos los días, en pases de las 19:00 horas, 20:00 horas y 21:00 horas entre semana y los fines de semana con un pase más a las 22:00 horas.
Según explica en un comunicado el concejal delegado de Urbanismo, Maximiliano Vílchez, “se trata de 13 minutos de imágenes proyectadas en tres dimensiones, acompasadas con música y efectos especiales, como una ventana a la historia de la ciudad y a sus tradiciones navideñas”. La empresa sevillana GPD(General de Producciones y Diseño) es la responsable de este montaje de luz y sonido que sirve “como felicitación navideña para los sevillanos y como polo de atracción para los turistas”.

miércoles, 12 de diciembre de 2012

BMW abre en Nueva York una ventana al futuro cercano de la automoción


BMW ha puesto en marcha en Nueva York una llamativa experiencia visual que traslada a los neoyorquinos al futuro que depara al sector automovilístico a través de una inmensa pantalla con un programa que simula en tiempo real el mismo sitio pero con elementos del mañana, en este caso vehículos eléctricos BMW i3 y BMW i8, para mostrar el futuro de la movilidad.




Una pantalla digital instalada en la Sexta Avenida de Nueva York está haciendo las delicias de los transeúntes al transformar las imágenes del tráfico en tiempo real en vehículos eléctricos BMW i3 y BMW i8 -actualmente en producción- utilizando una sofisticada tecnología de seguimiento de coches que se sincroniza con el movimiento y la cadencia de paso de los vehículos reales.
Para dar a conocer el innovador BMW i Tour, la marca automovilística alemana se ha asociado con la agencia Kirshenbaum Bond Senecal + Partners para presentar ‘Window into the near Future’, una innovación digital que ayuda a los conductores a comprender el rendimiento de los vehículos eléctricos y a vislumbrar el futuro de la movilidad con los vehículos BMW i.
El grupo de creativos dirigido por DJ Pierce y un equipo de especialistas en señalización digital han ideado un anuncio que simula un espejo que a simple vista parece reflejar el tránsito normal de la ciudad, pero que en realidad muestra una calle del futuro con BMWs i3 e i8 sobre el asfalto. La instalación incluye tres cámaras de alta tecnología, una pantalla 3M y dos proyectores de 40.000 lúmenes. Para lograr un efecto más realista, la ventana de BMW i está especialmente diseñada para reflejar las condiciones de la calle, del clima y del paisaje.
Aunque las imágenes parecen futuristas, la proyección representa un retrato de lo que se podría ver en las calles de la ciudad en uno o dos años, cuando el BMW i3 y el BMW i8 estén disponibles. Además, la pantalla está diseñada para mejorar el conocimiento de los usuarios sobre los vehículos eléctricos mediante la visualización de estadísticas sobre el impacto ambiental de la sustitución de los coches que pasaban por vehículos eléctricos de BMW.
Ludwig Willisch, presidente de BMW Norteamérica, ha afirmado: “Los mayores crecimientos de población en el futuro se producirán en las ciudades que ya están muy pobladas, lo que repercutirá en sus infraestructuras de transporte y creará la necesidad de nuevos vehículos y tecnologías que hagan las cosas más fáciles y más eficientes. La misión de BMW i es abordar los problemas de transporte en las ciudades en auge que van a tener infraestructuras más concurrida y sobrecargas”.

Ya han llaegado las lentes de contacto para realidad aumentada


Investigadores de la Universidad de Gante (Bélgica) han creado un display con tecnología LCD, de forma cóncava y del tamaño de una lente de contacto, que contiene una pantalla LED con una importante cantidad de píxeles que le permite mostrar imágenes.



Un grupo del Centro de Tecnología de Microsistemas de la Universidad de Gante (Bélgica) ha desarrollado un minúsculo display LCD, del tamaño y forma de una lente de contacto, en el que pueden representar imágenes (de momento monocromas, y sencillas). Todo el área circular del display puede presentar información, y supone un gran avance en lo que al uso de displays LCD se refiere, por su tamaño, forma y propiedades físicas.
Sus creadores afirman que esta tecnología tendrá una serie de usos muy interesantes en el campo de la salud y la cosmética. Por ejemplo, podría usarse para controlar la cantidad de luz que llega a la retina de personas que tienen el iris dañado, oscureciéndose de una determinada forma para realizar dicha tarea. Por otro lado, también podrían usarse en el futuro como lentes personales que puedan cambiar el color de los ojos, así como para la toma de medidas para celiacos. La construcción de las mismas se realiza con un sustrato esférico flexible muy delgado, en U interior que contiene capas activas y polímeros conductivos.




domingo, 2 de diciembre de 2012

Hyundai utiliza un test de conducción virtual para dar a conocer elnuevo i30

Para lanzar en Sudáfrica la nueva generación del i30 de la marca automovilística Hyundai, la agencia iLogic ha planteado un juego virtual interactivo en tiempo real a través de un test de conducción que involucraba realidad virtual, pantallas táctiles y redes sociales.



Los tests de conducción virtual no son ninguna novedad, pero lo que la agencia sudafricana iLogic ha hecho para el nuevo modelo i30 del fabricante surcoreano de automóviles Hyundai aporta una nueva dimensión a este espectro. La agencia situó un i30 especial en diversas zonas de las ciudades sudafricanas de Johannesburgo, Durban y Ciudad del Cabo con una animada vida nocturna, y propuso a la gente hacer un test de conducción del vehículo, aunque el coche no se movía.
Para participar, los usuarios debían registrarse en Facebook y formar equipos de dos integrantes. Sentados en el interior del vehículo, los jugadores se sumergían en la experiencia de test virtual de conducción de Hyundai. Los movimientos de los pilotos, junto con su copiloto en el asiento de al lado, se proyectaban en la parte interior del parabrisas mientras participaban en el reto de conducción. Ellos interactuaron con la simulación de carrera proyectada, que cobraba vida a través del sistema de sonido de 6 altavoces del i30.
Iconos que representan las características del vehículo iban apareciendo durante el trayecto. El juego obligaba a piloto y copiloto a colaborar juntos, para acelerar, frenar y girar al mismo tiempo, a la par que recogían los iconos que iban surgiendo en la pantalla para así lograr la puntuación más alta. Un twist divertido difundía las actuaciones de los conductores en las pantallas HD situadas fuera del coche, incluyendo una cámara colocada justo delante de su cara. Además, fotos de sus momentos más intensos se subieron a los muros de Facebook de los conductores, mientras que los que estaban esperando vía online podían utilizar una pantalla táctil para explorar el folleto del coche que se exponía en una pantalla táctil en el parabrisas trasero del i30. A través de una interfaz multi táctil, todo lo que quisiese saber sobre el coche estaba, literalmente, a su alcance.
fuente: DigitalAV