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viernes, 21 de diciembre de 2012

Pantalla LED más grande de Europa en los Carnavales de Tenerife 2013


Una pantalla con tecnología LED de 480 metros cuadrados -60 metros de ancho y 8 de alto-, la más grande que se ha utilizado en un evento celebrado en Europa, será la decoración del escenario del Carnaval de Santa Cruz de Tenerife del 2013, que recreará un ambiente diferente para cada concurso.



El Organismo Autónomo de Fiestas de Santa Cruz de Tenerife ha decidido cambiar el tradicional decorado del Carnaval por un escenario virtual por primera vez en la historia. “Desterramos la lona para colocar en su lugar una gran pantalla gigante LED que permitirá que cada acto y concurso cuente en el Recinto Ferial con un escenario diferente, diseñado informáticamente”, ha explicado el concejal de Fiestas, Fernando Ballesteros. La pantalla LED, modelo Linx-30 de la marca PRG-30 y cuyas dimensiones son de 60 metros de ancho por 8 de alto, estará montada en formato gran panorámico, reduciendo las dimensiones del escenario en  un 15% respecto al de la edición pasada, con una superficie de aproximadamente 1.275 metros cuadrados, destinada a la zona de actuantes, y 425 para el espacio del ‘back stage’.
El alcalde de Santa Cruz de Tenerife, José Manuel Bermúdez, ha asegurado que “la pantalla LED gigante que presidirá todos los concursos, que  es la más grande de toda Europa, supone un elemento innovador en nuestro carnaval, que cambiará el concepto que teníamos hasta ahora del escenario y que permitirá que cada concurso y gala tenga su propio escenario, que cambiará en función de lo que tenga delante, primando el ahorro, la funcionalidad y la vistosidad de la fiesta”.
Fernando Ballesteros también ha asegurado que “se trata de un salto hacia la tecnología, hablando ya de un carnaval casi del futuro, y más acorde a la situación económica actual, teniendo en cuenta que el Organismo Autónomo de Fiestas es el único que ve reducido su presupuesto para el 2013. Además los costes son mínimos si los comparamos con el efecto visual que conseguimos y sobre todo con la posibilidad de tener un escenario para cada concurso”.
Una imagen futurista
Fiestas quiere apostar por “la tecnología punta”, según indica Ballesteros, para conseguir “efectos muy interesantes” al estilo de la gala de Eurovisión, y para que cada concurso y las Galas de la Reina (adulta, infantil y tercera edad) dispongan de su propio decorado virtual. Además, añade el edil, con este nuevo escenario, un 15% más pequeño que el del pasado Carnaval y formado solo por una pantalla LED, el Recinto Ferial “ganará en aforo”, por lo que podrán disfrutar de los actos unas 8.500 personas. Otro de los beneficios que aportará este cambio, tal y como indica Ballesteros, es que el escenario no “perjudicará” a los trajes de las candidatas. “Este año nos pasó que el decorado, al ser tan colorido, restó brillantez a muchas de las fantasías que desfilaron en el Recinto Ferial, algo que en el próximo Carnaval no ocurrirá. Cuando le toque el turnos a las candidatas utilizaremos elementos neutros”, comenta el concejal.
La idea para el escenario del Carnaval, que este año lleva por temática “Bollywood, India” es crear una escenografía con una pantalla de cine gigante con tecnologías de cortinas ligeras con sistema de reproducción de imágenes digital LED montada con formato “gran panorámica”, según la memoria técnica. Con este sistema de decorado, cada concurso y cada gala tendrán una escenografía totalmente diferente, con tratamientos de imágenes, textos fijos y textos en movimiento para cada ocasión
Funcionalidad de la cortina LED
Luciano Delgado, coordinador técnico de la instalación, ha explicado que cuando el público acceda al interior del Recinto Ferial se encontrará con un gran formato de fondo con una cortina de tipo telón de teatro creada especialmente para el Carnaval con impresiones. Al empezar cada evento, ha añadido, se apaga la luz del recinto y con la música elegida por la dirección de los diferentes eventos se abre el telón y aparece el decorado propio para el evento.
El sistema de imágenes de video y efectos gráficos creados, se realizará mediante  un controlador de vídeo específico para multimedia Arkaos, que permite trabajar y crear infinitas situaciones creativas a través de 12 señales de video diferentes, que se pueden mezclar y realizar decoraciones conjuntas y fragmentadas en toda la cortina LED o en partes de ella, todo esto en tiempo real, al mismo tiempo que se  puede mezclar y realizar con la escenografía técnica las imágenes en directo de tres cámaras de televisión robotizadas instaladas en el Recinto en todos los eventos para recoger imágenes y en tiempo real proyectarlas con efectos en la escenografía LED.
El sistema controlador Arkaos  permite trabajar también sobre la colorimetría de las señales de video, tratándose las mismas para que no  quitarle importancia al colorido de los diseños de los trajes y disfraces que se exponen delante de la cortina LED. Se intentará conocer los colores de los diseños de los grupos y actuantes con antelación mediante una ficha técnica que cada grupo siempre entrega a los responsables de los eventos con anterioridad a los concursos. La norma es trabajar los colores en esa zona con los colores complementarios a los de los diseños de los trajes y disfraces.

Escenografías para los diferentes concursos
El tratamiento de los fondos de la escenografía técnica en los concursos serán todos diferentes entre sí, pero la forma de realizarlos siempre será similar entre ellos. Por ejemplo, la cortina LED se dividirá en tres zonas de proyección de 20 metros de ancho y ocho de alto. La zona central coincide con los grupos actuantes, pues delante de la cortina y zona central se sitúan las tarimas de murgas, agrupaciones musicales y las comparsas también ocupan dicha zona. Ese fondo será una imagen fija con poco movimiento hasta cinco metros de altura y los tres metros restantes estarán animados lentamente con simulaciones creativas como prolongación de la imagen de la parte baja (si en la parte baja existe un edificio, escultura ó paisaje, la parte alta será un cielo estrellado, nubes, lluvia, fuego, efectos, etc., animados), en las otras dos zonas de proyección será una animación de acorde con la central con diferente tratamiento artístico.
Escenografías para las diferentes galas
Para la Elección y el Festival de los Mayores, la cortina LED tendrá un tratamiento escénico con imágenes de día, pues comienza en horario diurno y si al terminar se hace de noche se combinará para que el tratamiento sea real como sucede en el exterior. En la Gala Infantil la escenografía tendrá movimientos de efectos gráficos e imágenes específicas sincronizados con las músicas de los grupos actuantes y en el momento de las candidatas será un tratamiento fijo en toda la mitad de la cortina LED y movimientos lentos sincronizados en la parte superior para no quitar importancia al momento de la exposición de las candidatas y en las imágenes de la televisión no entretengan al espectador y resaltar los diseños propios de cada niña.
Especial será la Gala Adulta, que tendrá un tratamiento gráfico continuado durante toda la duración de la misma, tendrá una obertura con vídeos y efectos específicos, con un tratamiento especial cuando salgan las candidatas, cuidando la colrimetría y el fondo de la escenografía en toda la cortina LED para que sea un complemento del diseño del traje que se expone y no le quite importancia a los mismos.


miércoles, 19 de diciembre de 2012

Primera proyección de cine en 360º en España


La Plaza Colón de Madrid albergará un cine fulldome para 200 personas equipado con cinco proyectores Christie Roadster HD20K-J


Madrid, 18 de diciembre de 2012.- La productora de eventos AV New Media, junto a Sony y el Ayuntamiento de Madrid, ha montado en la Plaza Colón de Madrid un cine esférico con capacidad para 200 personas que albergará estas Navidades proyecciones en 360º utilizando cinco proyectores Christie Roadster HD20K-J. Se trata de una experiencia sensorial sin precedentes, ya que es la primera vez que en España se realiza una proyección de estas características.

Con el nombre de cineXFERA, este cine fulldome itinerante es cuatro veces más grande que un Imax, siendo su pantalla de 800 metros cuadrados totalmente circular, lo cual lo convierte en un espacio único e inolvidable. “Mediante un sofisticado equipo técnico, vamos a realizar un hecho sin precedentes que es sumergir a la audiencia en una experiencia única, una inmersión total de imágenes”, dice Diego De Anna, CEO de New Media.

Para ello, New Media ha traído especialmente de California una estructura geodésica (domo) de proyección desarrollada conjuntamente por las empresas Pacific Domes y Obscura Digital. Se trata de una pantalla de un material especial de proyección que hace un 360º perfecto y que es succionada mediante el más avanzado y sofisticado sistema de presión negativa que permite hacer desaparecer toda estructura visible, un hito de la ingeniería moderna.

Desde el 21 de diciembre al 6 de enero se proyectará la película Dinosaurios del mar, de National Geographic, presentada por Sony y jamás estrenada en España. Pero también se podrán ver en el domo hasta el mes de febrero distintos shows de otras empresas y organizaciones colaboradoras, como el laboratorio Pfizer, Grupo Audi-Volkswagen Alemania, el Arzobispado de Madrid, etc.

Cuatro proyectores Christie Roadster HD20K-J (DLP® de 3 chips, resolución HD, 18.000 lúmenes ANSI) trabajando en blending con Christie Twist™ proyectarán los distintos contenidos sobre la pantalla esférica, totalizando unos 6.000.000 de píxeles. Otro proyector del mismo modelo se ubicará en el exterior del domo mostrando diferentes tráileres. Como servidor se utilizará un Delta Media Server 7thSense y el sonido será 5.1 Dolby Digital. Las películas serán secuencias TGA con una resolución de 4K en formato para fulldome.

“Elegimos los proyectores Christie por su fiabilidad, robustez y versatilidad”, explica Diego De Anna. “Son proyectores que nos ofrecen las mayores prestaciones que podemos exigirles a los equipos de características similares que hay en el mercado hoy en día, además de ser muy intuitivos en cuanto al manejo se refiere, sin olvidar mencionar el respaldo técnico que nos ofrece su oficina en España, siendo para nosotros de vital importancia este tipo de soporte”, concluye.
Acerca de New Media, Creative Technology Studio
New Media (NM) es una productora de eventos audiovisuales líder en el mercado que desafía los límites de la imaginación y la tecnología ofreciendo experiencias de entretenimiento y comunicación única para clientes de todo el mundo. El estudio de tecnología creativa de NM está equipado con mentes imaginativas y creativas, artistas del movimiento y un pool de ingenieros y técnicos que aman su trabajo. NM ha estado trabajando eneventos de prestigio en todo el mundo que han generado un sentido del arte, la tecnología y la sofisticación para todo tipo de audiencias. NM produce proyecciones de gran formato, proyecciones mapping 3D,experiencias de entornos inmersivos, eventos de alta tecnología, producciones fulldome y fascinantes contenidos de vídeo. Desde 2005, NM está explorando los límites infinitos de la luz, la tecnología y el entretenimientopara llevar al público una experiencia sin igual, a la vanguardia de la nueva era de la comunicación y la tecnología. NM es la única empresa en España que ofrece un rango de domos geodésicos con “liner projection” e inflables que van desde los 18m hasta los 37m. Más información en http://www.new-media.es/

Acerca de Christie
Christie Digital Systems Canada Inc. es una empresa de tecnologías visuales de ámbito mundial y una filial propiedad exclusiva de Ushio, Inc. Japan (JP:6925). Marcando, una y otra vez, el camino a seguir con sus pioneros lanzamientos al mercado de algunos de los displays más completos y de los más avanzados sistemas de proyección del mundo, Christie es reconocida como una de las empresas de tecnología visual más innovadoras del mundo entero. De sistemas expositores para comercios a Hollywood, de centros de control y seguimiento a aulas o a simuladores de formación, con sus sorprendentes y dinámicas imágenes, los proyectores y soluciones de visualización de Christie atraen la atención del público de todo el mundo. Para más información visite www.christieemea.com
 

lunes, 17 de diciembre de 2012

Solidray nos trae la realidad virtuad 3D interactiva.


Solidray, una firma japonesa que se especializa en sistemas de realidad virtual, ha desarrollado un sistema inteligente que mezcla retroalimentación visual y táctil para simular un chorro de ‘agua virtual’ que es vertida en una taza real.




La compañía japonesa Solidray ha desarrollado un nuevo sistema de realidad virtual que fusiona la retroalimentación visual y la táctil para que el usuario pueda ver y sentir cómo el agua fluye en un espacio virtual. Este nuevo desarrollo virtual se basa en un sistema de inmersión cross-modal, una percepción que envuelve interacciones entre dos o más modalidades sensoriales diferentes. En este caso, el modo táctil y el visual.
Mediante la proyección de una secuencia en 3D, donde se puede apreciar a un personaje manga vertiendo agua a través de un ánfora, el usuario puede ver y sentir cómo el chorro de agua en 3D cae directamente y recoger ese líquido mediante un accesorio preparado para ello que él mismo porta.
El sistema incluye unas gafas que disponen de un sensor magnético capaz de medir, con precisión, la línea de visión del usuario en 3D. Esto permite que el sistema pueda cambiar dinámicamente el punto de vista 3D, en línea con la posición de visionado, por lo que el usuario puede ver la escena 3D reproducida desde todas las direcciones.
Con respecto a las gafas, sus creadores han explicado: “Cuando te pones las gafas 3D, la escena aparece ante ti. Te encuentras en un mundo virtual creado en el ordenador. Lo más importante es que las cosas aparecen a tamaño natural, por lo que el personaje femenino aparece a tamaño natural ante los ojos del usuario. Por lo tanto, parece como si ella estuviera realmente en frente de ti. Además, el agua está fluyendo fuera de la escena 3D. Cuando el usuario toma una copa, y la coloca contra el agua, la vibración se transmite a la copa, lo que le hace sentir como si el agua se vertiese en la copa “.
En cuanto al otro accesorio, el cuál portará la condición táctil del sistema en forma de vaso, utiliza un kit TECHTILE, un grupo de herramientas desarrolladas por investigadores de la Universidad de Keio que permiten realizar reproducción y grabación háptica. Partiendo de una cámara de infrarrojos, situada en el vaso y encargada de medir la posición de éste, la sensación de agua vertida se registra usando un micrófono y, cuando se solapa la posición del vaso con la de la línea parabólica del agua, la sensación se reproduce.
En el apartado táctil, los creadores han apuntado: “Aquí, hemos añadido tecnología táctil, así como sensaciones visuales. Tomando cosas que hacen surgir otras sensaciones en el cerebro. Realmente puedes sentir que has entrado en un espacio virtual. Todo lo que estamos haciendo es hacer vibrar el vaso, pero algunos usuarios incluso dicen que se siente frío o pesado”.

jueves, 13 de diciembre de 2012

LuminAR convierte cualquier superficie en táctil


Los investigadores del MIT Media Lab (Instituto de Tecnología de Massachusetts, EE.UU.) han desarrollado LuminAR, un sistema que sustituye la bombilla de una lámpara por un sistema mucho más avanzado y complicado que convierte cualquier superficie en una pantalla táctil interactiva. El sistema proyecta imágenes interactivas en la superficie y es capaz de detectar cuando el dedo de una persona toca los objetos dentro de las imágenes proyectadas.



Nathan Linder, un estudiante del MIT Media Lab, cree que un ajuste en el interior de un casquillo de bombilla, junto con una cámara y un proyector, podrían proporcionar un nuevo y revolucionario tipo de interfaz convirtiendo cualquier mesa o escritorio en una pantalla táctil simple. El dispositivo LuminAR, creado por Linder y sus colegas del Media Lab, puede proyectar imágenes interactivas sobre una superficie, detectando cuando el dedo o la mano de una persona apunta a un elemento dentro de esas imágenes. Linder describe el LuminAR como un sistema de realidad aumentada, porque las imágenes y las interfaces de la proyección pueden alterar la función de una superficie u objeto.
El sistema de Linder utiliza una cámara, un proyector, y software para reconocer objetos e imágenes proyectadas sobre o alrededor de ellos, y también para funcionar como un escáner. Se conecta a Internet a través de Wi-Fi. Algunas capacidades del prototipo, como el reconocimiento de objetos, se basan en parte en el software que se ejecuta en un servidor remoto en la nube.
LuminAR podría ser utilizado para crear una pantalla adicional en una superficie, tal vez para mostrar información relacionada con una tarea en la mano. También se puede utilizar para hacer una foto de un objeto, o de documentos impresos, tales como una revista. Un usuario puede enviar por e-mail esa foto a un contacto mediante la interacción con la interfaz proyectada del LuminAR.

Aplicaciones prácticas
“Estoy muy emocionado por la forma en que podría ser utilizado por los ingenieros y diseñadores”, ha señalado Linder, que considera que podría ser útil para cualquier profesión creativa que a menudo implica trabajar con papel y otros objetos tangibles, así como computadoras.
LuminAR podría tener usos más allá del escritorio o entorno de oficina. Una demostración para ilustrar el uso de uno de estos dispositivos incluye una maqueta de una tienda de electrónica, donde el dispositivo proyecta etiquetas de precios junto a las cámaras en una mesa, así como botones que podrían ser utilizados para acceder a más información sobre el producto. Linder también ha tratado de usarlo para video-llamadas de estilo Skype, con una proyección de vídeo de la persona que llama en la pared al lado del escritorio donde se ubica la lámpara de pie.
El prototipo está construido en torno a un procesador Snapdragon de Qualcomm, de uso común en los teléfonos inteligentes y las tablets. Linder y sus colegas están experimentando con un sistema operativo personalizado basado en Linux y una versión modificada del sistema operativo móvil Android de Google. Los primeros prototipos de LuminAR incluían un brazo motorizado para la lámpara, pero los investigadores se centran actualmente en la versión con sólo el casquillo de la lámpara. Ese diseño reduce los costes y la complejidad, y también hace que la tecnología sea más fácil de adoptar, asegura Linder. “Tiene un coste de adopción cero. Sólo hay que cambiar la bombilla de la lámpara”.

Buen Mapping Navideño de GPD para la ciudad de Sevilla


La fachada plateresca del Ayuntamiento de Sevilla se convierte por segundo año consecutivo en una inmensa pantalla en la que se proyectan escenas significativas de la historia y la cultura de la ciudad en tres dimensiones a través del espectáculo de video mapping ‘La Aventura de la Innovación’, dedicado al talento y a la innovación como la puerta a un futuro en constante evolución.



El Ayuntamiento de Sevilla proyecta hasta el próximo 5 de enero en la fachada de la Casa Consistorial que da a la plaza de San Francisco el espectáculo en tres dimensiones titulado ‘La Aventura de la Innovación’, de 13 minutos de duración. El espectáculo será proyectado todos los días, en pases de las 19:00 horas, 20:00 horas y 21:00 horas entre semana y los fines de semana con un pase más a las 22:00 horas.
Según explica en un comunicado el concejal delegado de Urbanismo, Maximiliano Vílchez, “se trata de 13 minutos de imágenes proyectadas en tres dimensiones, acompasadas con música y efectos especiales, como una ventana a la historia de la ciudad y a sus tradiciones navideñas”. La empresa sevillana GPD(General de Producciones y Diseño) es la responsable de este montaje de luz y sonido que sirve “como felicitación navideña para los sevillanos y como polo de atracción para los turistas”.

miércoles, 12 de diciembre de 2012

BMW abre en Nueva York una ventana al futuro cercano de la automoción


BMW ha puesto en marcha en Nueva York una llamativa experiencia visual que traslada a los neoyorquinos al futuro que depara al sector automovilístico a través de una inmensa pantalla con un programa que simula en tiempo real el mismo sitio pero con elementos del mañana, en este caso vehículos eléctricos BMW i3 y BMW i8, para mostrar el futuro de la movilidad.




Una pantalla digital instalada en la Sexta Avenida de Nueva York está haciendo las delicias de los transeúntes al transformar las imágenes del tráfico en tiempo real en vehículos eléctricos BMW i3 y BMW i8 -actualmente en producción- utilizando una sofisticada tecnología de seguimiento de coches que se sincroniza con el movimiento y la cadencia de paso de los vehículos reales.
Para dar a conocer el innovador BMW i Tour, la marca automovilística alemana se ha asociado con la agencia Kirshenbaum Bond Senecal + Partners para presentar ‘Window into the near Future’, una innovación digital que ayuda a los conductores a comprender el rendimiento de los vehículos eléctricos y a vislumbrar el futuro de la movilidad con los vehículos BMW i.
El grupo de creativos dirigido por DJ Pierce y un equipo de especialistas en señalización digital han ideado un anuncio que simula un espejo que a simple vista parece reflejar el tránsito normal de la ciudad, pero que en realidad muestra una calle del futuro con BMWs i3 e i8 sobre el asfalto. La instalación incluye tres cámaras de alta tecnología, una pantalla 3M y dos proyectores de 40.000 lúmenes. Para lograr un efecto más realista, la ventana de BMW i está especialmente diseñada para reflejar las condiciones de la calle, del clima y del paisaje.
Aunque las imágenes parecen futuristas, la proyección representa un retrato de lo que se podría ver en las calles de la ciudad en uno o dos años, cuando el BMW i3 y el BMW i8 estén disponibles. Además, la pantalla está diseñada para mejorar el conocimiento de los usuarios sobre los vehículos eléctricos mediante la visualización de estadísticas sobre el impacto ambiental de la sustitución de los coches que pasaban por vehículos eléctricos de BMW.
Ludwig Willisch, presidente de BMW Norteamérica, ha afirmado: “Los mayores crecimientos de población en el futuro se producirán en las ciudades que ya están muy pobladas, lo que repercutirá en sus infraestructuras de transporte y creará la necesidad de nuevos vehículos y tecnologías que hagan las cosas más fáciles y más eficientes. La misión de BMW i es abordar los problemas de transporte en las ciudades en auge que van a tener infraestructuras más concurrida y sobrecargas”.

Ya han llaegado las lentes de contacto para realidad aumentada


Investigadores de la Universidad de Gante (Bélgica) han creado un display con tecnología LCD, de forma cóncava y del tamaño de una lente de contacto, que contiene una pantalla LED con una importante cantidad de píxeles que le permite mostrar imágenes.



Un grupo del Centro de Tecnología de Microsistemas de la Universidad de Gante (Bélgica) ha desarrollado un minúsculo display LCD, del tamaño y forma de una lente de contacto, en el que pueden representar imágenes (de momento monocromas, y sencillas). Todo el área circular del display puede presentar información, y supone un gran avance en lo que al uso de displays LCD se refiere, por su tamaño, forma y propiedades físicas.
Sus creadores afirman que esta tecnología tendrá una serie de usos muy interesantes en el campo de la salud y la cosmética. Por ejemplo, podría usarse para controlar la cantidad de luz que llega a la retina de personas que tienen el iris dañado, oscureciéndose de una determinada forma para realizar dicha tarea. Por otro lado, también podrían usarse en el futuro como lentes personales que puedan cambiar el color de los ojos, así como para la toma de medidas para celiacos. La construcción de las mismas se realiza con un sustrato esférico flexible muy delgado, en U interior que contiene capas activas y polímeros conductivos.




domingo, 2 de diciembre de 2012

Hyundai utiliza un test de conducción virtual para dar a conocer elnuevo i30

Para lanzar en Sudáfrica la nueva generación del i30 de la marca automovilística Hyundai, la agencia iLogic ha planteado un juego virtual interactivo en tiempo real a través de un test de conducción que involucraba realidad virtual, pantallas táctiles y redes sociales.



Los tests de conducción virtual no son ninguna novedad, pero lo que la agencia sudafricana iLogic ha hecho para el nuevo modelo i30 del fabricante surcoreano de automóviles Hyundai aporta una nueva dimensión a este espectro. La agencia situó un i30 especial en diversas zonas de las ciudades sudafricanas de Johannesburgo, Durban y Ciudad del Cabo con una animada vida nocturna, y propuso a la gente hacer un test de conducción del vehículo, aunque el coche no se movía.
Para participar, los usuarios debían registrarse en Facebook y formar equipos de dos integrantes. Sentados en el interior del vehículo, los jugadores se sumergían en la experiencia de test virtual de conducción de Hyundai. Los movimientos de los pilotos, junto con su copiloto en el asiento de al lado, se proyectaban en la parte interior del parabrisas mientras participaban en el reto de conducción. Ellos interactuaron con la simulación de carrera proyectada, que cobraba vida a través del sistema de sonido de 6 altavoces del i30.
Iconos que representan las características del vehículo iban apareciendo durante el trayecto. El juego obligaba a piloto y copiloto a colaborar juntos, para acelerar, frenar y girar al mismo tiempo, a la par que recogían los iconos que iban surgiendo en la pantalla para así lograr la puntuación más alta. Un twist divertido difundía las actuaciones de los conductores en las pantallas HD situadas fuera del coche, incluyendo una cámara colocada justo delante de su cara. Además, fotos de sus momentos más intensos se subieron a los muros de Facebook de los conductores, mientras que los que estaban esperando vía online podían utilizar una pantalla táctil para explorar el folleto del coche que se exponía en una pantalla táctil en el parabrisas trasero del i30. A través de una interfaz multi táctil, todo lo que quisiese saber sobre el coche estaba, literalmente, a su alcance.
fuente: DigitalAV

jueves, 29 de noviembre de 2012

Los proyectores de Christie impulsan una extraordinaria jornada con los ‘héroes de acción’ de Elizabeth Streb


La empresa de producción audiovisual QED utilizó 20 proyectores Christie Roadster HD18K para proyectar sobre la fachada del edificio Shell Mex de Londres (Reino Unido) imágenes del espectáculo de ‘acción extrema’ de la compañía de danza de Elizabeth Streb celebrado en el marco del London International Festival of Theatre (LIFT).



En el marco del London International Festival of Theatre (LIFT), los londinenses fueron obsequiados con toda una serie de eventos sorpresa celebrados en algunos de los más icónicos hitos o estructuras de la capital o en torno a ellos. La coreógrafa de Brooklyn Elizabeth Streb y su compañía de ‘héroes de acción’ pusieron en pie un sorprendente despliegue de una audacia y belleza extraordinarias que culminó con una impresionante final en el London Eye, con 32 intérpretes ocupando una de cada dos cabinas de la gran noria.
Con el fin de permitir que el mayor número posible de londinenses disfrutaran de la maravillosa experiencia, LIFT recurrió a los servicios de la empresa audiovisual  QED Productions para que proyectaran imágenes de cámara en vivo de la actuación en el vecino Edificio Shell. En su emplazamiento en el Victoria Embankment, las cámaras mezclaron el visionado in situ, transmitiendo después las imágenes al otro lado del Támesis mediante una conexión de vídeo microondas HD, hasta el punto de proyección en el Southbank, en donde 20 de los Christie Roadster HD18K de QED proyectaron la acción en vivo sobre el icónico edificio de 107 metros de altura. La serie HD ofrece una imagen más ligera, de menor consumo energético y un 10% más brillante que cualquier otra de las existentes en el mercado. El propio Roadster HD18K contiene resolución de tecnología DLP 3-chip, con resolución full 1920 x 1080 e iluminación xenón, óptica de alta calidad y procesado de imagen de 10 bits.

Una proyección extraordinaria en un día extraordinario
Los proyectores se combinaron horizontal y verticalmente en una matriz de 2 x 5, que luego se duplicó para conseguir un brillo extra y back-up del directo. Con las lentes de la cámara precisando de una amplificación 172x y con un solo cañón de seguimiento para iluminar a los intérpretes contra el fondo del cielo nocturno, no iba a ser fácil generar imágenes de brillo suficiente y alta calidad para la proyección. Además, no había posibilidad de ensayos ya que era necesario mantener el secreto. Pero en cuanto dio comienzo el evento y se empezaron a proyectar las primeras imágenes, quedó inmediatamente clara su impresionante calidad técnica y el extraordinario espectáculo que se brindaba a los londinenses.
Para Paul Wigfield, Director de QED, “con diez proyectores a duplicar se demostró, una vez más, que la potencia del software Twist y del control de red de Christie eran esenciales para el éxito del despliegue de proyección, permitiendo montar todo en tan solo una noche”.
Paul Simmons, Director de Producción de QED, se encargó de la producción técnica del evento, con Richard Porter, jefe de Digital Media, gestionando el mapping de la proyección y los cambios entre la alimentación de la cámara en vivo y el resto de contenidos gráficos. Se utilizaron cuatro servidores de medios d3 para el mapping del edificio, con una estructura de distribución diseñada a la medida por QED, que iba suministrando todas las señales y el control remoto para todos los proyectores así como la monitorización individualizada de la salida de cada canal de fibra.


miércoles, 28 de noviembre de 2012

Microsoft se une a las gafas de Realidad Aumentada

Una patente aprobada a la empresa de software estadounidense Microsoft reveló que la compañía, en la misma línea que su competidor Google, también trabaja en unas gafas de realidad aumentada.


La patente describe un modelo de gafas diseñado para, por ejemplo, para obtener información estadística sobre un juego de baseball, o detalles sobre los jugadores.
Si el producto sale al mercado podría convertirse en uno de los principales competidores de las Google Glass.El documento fue emitido en mayo de 2011 y fue elaborada con gran detalle.

Controlador de pulsera

Google piensa sacar a la venta el próximo año unas gafas de realidad aumentada orientada en un principio a técnicos desarrolladores, y a un público masivo en 2014.

Otras firmas como Vuzix, TTP y Explore Engage, también están trabajando en modelos similares.

La patente de Microsoft sugiere que las gafas, a diferencia de las de Google, podrían acompañar el uso de una computadora de pulsera.
Aunque algunos han cuestionado cuanta gente estaría interesada en llevar este tipo de aparatos, un reporte reciente de la firmaJuniper Research indicó que el mercado de las gafas inteligentes, entre otros sistemas de computación portable, podría tener un valor de US$1.500 millones en 2014, cifra que se multiplicaría los siguientes años.

Transparencia variable

La patente de Microsoft fue emitida por Kathryn Stone Perez, productora ejecutiva de la unidad Xbox Incubation, la misma que desarrolló los sensores Kinect, así como John Tardiff, ingeniero de video y audio que trabajó previamente para Apple.
En el documento se destaca que en los espectáculos de entretenimiento se emplean pantallas para dar información adicional e incrementar el disfrute del público, pero que al mirarlas la audiencia girar su cabeza y se pierde la acción, por ejemplo, cuando miran el puntaje de cada equipo en un partido de baseball o cuando se leen en pantallas las traducciones de canciones en una ópera.


Microsoft sugiere que la realidad aumentada evitaría el riesgo de perderse momentos clave y también haría posible ver efectos tan sólo visibles para gente que mira el evento por televisión. Por ejemplo, las líneas superimpuestas sobre un campo de fútbol americano mostrando la distancia mínima que la bola necesita avanzar.
La patente sugiere que la clave en esta función sería variar la transparencia de las lentes en las gafas.

"Otras alternativas permiten a la pantalla pasar a ser completamente opacas, para que el aparato proporcione, por ejemplo, un video con la repetición del evento en vivo", especifica la patente.

Variedad de sensores


Microsoft sugiere que se podría emplear una computadora en la muñeca para operar el aparato, o que el usuario podría controlarlo con comandos de voz o mirando hacia un punto determinado.

También detalló que gran parte del trabajo de procesado, como identificar a gente y otros objetos a la vista, así como decidir qué información mostrar sobre ellos, sería llevada a cabo por computadoras remotas para asegurarse de que la tarea se realiza rápidamente.


Otra característica de estas gafas es la gran cantidad de sensores que tendría integrados, lo que incluiría un micrófono, una cámara de video, un gyroscopio, un sistema de seguimiento ocular, detectores infrarrojos, un magnetómetro y conectividad vía wi-fi o bluetooth.
Nitin Bhas, analista en jefe de Juniper research comentó que no se sorprendería si Microsoft sacara a la venta un aparato semejante en los próximos años.
"Creemos que las gafas inteligentes y otras pantallas portables serán el siguiente formato en computación con la adopción por parte de los consumidores entre 2014 y 2017", dijo a la BBC:
Según añadió, estos aparatos ayudarán a integrar la tecnología a la vida cotidiana, perfeccionando la realidad aumentada que hoy conocemos con el uso de teléfonos celulares.
"Comparado con otros servicios creemos que el ritmo de adopción será lento y el precio será alto a medio plazo, pero en algún momento penetrarán".








domingo, 5 de agosto de 2012

Pantalla digital más grande del mundo por Cristal CG en el Estadio Olímpico.


El Estadio Olímpico de Londres se convirtió en una pantalla gigante durante la ceremonia inaugural de los Juegos Olímpicos de Londres 2012. Esta pantalla, formada por 70.799 tablets de pixeles, se extendía por toda la zona de gradas y cada una contaba con 9 pixeles LED, cerca de 640.000 en total, controlados por una computadora central.




La ceremonia de inauguración de los Juegos de Londres 2012 fue testigo del display digital animado más grande del mundo, creado por la empresa Crystal CG, que se extendía por todas las gradas del estadio olímpico londinense, desde el propio campo de juego hasta el borde exterior del recinto deportivo. Trasladando la visión del director de cine Danny Boyle a la audiencia, los espectadores se convirtieron en parte de la acción.
La pantalla gigante de video se componía de pequeñas tablets de píxeles en forma de paletas diseñadas por Tait Technologies, cada una conectada a un asiento del estadio y compuesta por 9 píxeles LED a todo color -634.500 en total-, dispuestos en un cuadrado a modo de panel. En conjunto, las 70.799 tablets de pixeles creaban una pantalla, movida por el público y controlada por un ordenador central, de un tamaño sin precedentes, en la que se mostraban espectaculares animaciones digitales de Crystal CG. En cierto momento, se pedía al público que tomase los pixeles con los que se formaban imágenes complejas y hermosos efectos en el estadio gracias a los 317 kilómetros de cable conectados con el control central.
Diseñadas para soportar y extender la acción en vivo de las ceremonias, esta es la primera vez que las tablets de píxeles se han utilizado para crear un amplio y envolvente display en un evento en vivo. Will Case, director creativo de Crystal CG, ha comentado: “El público, literalmente, pasó a formar parte de la acción. Ya no estamos limitados por grandes pantallas planas. Se nos presentó el reto de crear animaciones para unir al escenario y a los espectadores. La audiencia que lo vio en vivo y la gente que lo estaba contemplando desde su casa fueron arrastrados a la acción. Estamos siendo testigos de la muerte de la pantalla de video tradicional; esto va a transformar la manera en que el contenido de un evento se presente en el futuro, convirtiéndose en una experiencia más inmersiva”.
El proyecto fue desarrollado en sólo 14 semanas con un equipo de 50 diseñadores de Cristal CG y 3 personas pasaron 40 horas alineando las imágenes con la forma irregular de la zona de asientos del estadio.
fuente: Digital Av.

lunes, 30 de julio de 2012

Lentes de Realidad Aumentada. Nuestro futuro más próximo.

Parece que todas las grandes marcas se han puesto de acuerdo en dar un paso al frente e ir descubriendo sus proyectos en cuanto a las lentes de realidad aumentada se refiere.

Sight, un video que está dando la vuelta al mundo a través de YouTube nos muestra las virtudes y los peligros de esta tecnología aplicada a nuestra vida cotidiana.

Os dejo el video..


El pasado 28 de Junio Google nos adelantaba esta noticia:


Project Glass, las gafas de realidad aumentada de Google, llegarán al mercado.

Google espera desarrollar en menos de 2 años una versión para el consumidor de Project Glass, unas gafas electrónicas que pueden proyectar imágenes y audio en tiempo real y realizar tareas de ordenadores.
Las Google Glass como se conocen tecnológicamente, se venderán a los consumidores a un precio significativamente menor que los 1500 $ ( alrededor de 1000€) que cobran a los desarrolladores de software en Estados Unidos desde principios del año que viene, según el cofundador de Google, Sergey Brin. Brin presentó las gafas durante la primera jornada de Google I/O, la conferencia anual de desarrolladores de Google que se celebra en San Francisco. La presentación proporcionó una visión en profundidad de la tecnología futurista  que la empresa había presentado en el mes de Abril.
Google Glass es una pantalla electrónica del tamaño de un sello montada en el lado izquierdo de una montura de gafas. Puede grabar video, acceder al correo electrónico y recuperar información de la web. En una demo espectacular, varios paracaidistas que vestían las gafas saltaron de un y aterrizaron en el tejado del Moscone Center de San Francisco, compartiendo el video de la maniobra en directo con el público.
Tras la conferencia, los periodistas hicieron cola para probar las gafas de Brin en cuya pequeña pantalla pudieron ver un video de fuegos artificiales. La perspectiva del video hizo que los usuarios moviesen la cabeza para mirar hacia arriba, abajo, a los lados. Las gafas contienen un chip de red inalámbrico y toda la tecnología fundamental de un teléfono de última generación, según los ejecutivos de Google.
La batería es más pequeña que la de un smartphone, pero Google aseguró que está trabajando para hacer que la carga dure un día entero. Brin, que no llegó a poner precio a estas gafas " inteligentes", dijo que espera que puedan estar a disposición de los consumidores menos de un año después de que se lance  la versión para desarrolladores.



Las gafas de realidad aumentada en la versión de Apple

La competencia no se detiene. Apple recibió recientemente la oficialización por parte de Estados Unidos de una patente, que pese a ser bastante amplia da pie para la materialización de su propio modelo de gafas de realidad aumentada; una iniciativa similar a la que ya trabajan tanto en la Google como en la firma Oakley.

Con el objetivo de entregar al usuario una experiencia ampliada y mejorada, la firma de Cupertino plantea un modelo en el que el display (LED, OLED o CRT) proyectará información, imágenes, videos. Si bien no se aclara en la decripción si se tratará de gafas, una visera, o bien un casco, queda claro que el dispositivo sería “manos libres”. La mayor innovación respecto a otros productos similares en desrrollo, sería la visión periférica que ofrecerían los iGlass.
En relación a los usos planteados para el aparato -considerando la posibilidad de recibir y enviar información-, parece haber una intención más amplia, abarcando la posibilidad de aplicación en el campo de la medicina (cirugías por ejemplo), ingeniería, arquitectura, así como uso policial o militar.
La firma de la manzana ya difundió a través de YouTube un video explicativo.

domingo, 29 de julio de 2012

Max Mara y Musion Eyeliner realizan un fantástico desfile holográfico

El pasado 24 de Julio en Hong Kong la famosa marca italiana de moda inauguraba su tienda en el edificio St Georges.

Musion volvió a sorprender a todos con su sistema de proyección holográfica Eyeliner 3d introduciendo en escena un desfilen en el que se mezclaban proyecciones con elementos físicos, modelos, efectos 3d.. todo combinado ofreció a los asistentes una experiencia que seguro no olvidarán en un tiempo.

Os dejo un video resumen del evento, espero os guste.


viernes, 27 de julio de 2012

Kinect + LCD transparente = realidad aumentada allí donde se mire


El estudio creativo Second Story ha combinado Kinect y una pantalla LCD transparente para desarrollar una innovadora instalación interactiva que es capaz de proyectar datos en realidad aumentada según el lugar al que mire el usuario, una opción que puede ser de gran ayuda en cualquier espacio donde se quiera exponer un producto, como centros comerciales o museos, por ejemplo.



De la fusión del dispositivo controlador de Microsoft, Kinect para Windows, una pantalla LCD transparente y un software personalizado, llega una propuesta enfocada a las superficies comerciales y cualquier centro de exhibiciones. Una nueva forma de utilizar la realidad aumentada sin necesidad de tener que recurrir a los dispositivos móviles.
Este proyecto, desarrollado por la agencia Second Story, utiliza el sistema de cámaras de Kinect para registrar el punto de la pantalla LCD donde el usuario está mirando y en función de su posición, proyecta sobre el display una información sobre el objeto en cuestión. A medida que el usuario avanza, también lo hace la información de realidad aumentada proyectada en la pantalla.
Se trata de un dispositivo muy útil, por ejemplo, si se está delante de un escaparate y se quiere saber el precio de un determinado producto allí expuesto, y de una buena alternativa a los “tradicionales” sistemas de realidad aumentada, en los que es necesario coger el dispositivo móvil y “mirar” a través de él, ya que a la hora de usarlo, simplemente hay que mirar sin necesidad de ningún intermediario más que el propio LCD.

jueves, 26 de julio de 2012

Primera valla publicitaria interactiva de puntos electromagnéticos en tiempo real


Con la colaboración de la agencia Breakfast, la cadena TNT ha instalado en Nueva York una valla digital de 23×12 pies compuesta por 44.000 puntos electromagnéticos giratorios que se activan cuando las personas pasan frente a ella. El reto del anuncio era crear una experiencia interactiva que hiciera a los transeúntes detenerse y jugar con el anuncio para promocionar la nueva serie Perception.



El canal TNT ha llevado a cabo una innovadora experiencia publicitaria para los peatones de las calles de Nueva York con el objetivo de llamar su atención sobre la nueva serie ‘Perception’. Se trata de la primera publicidad display de puntos electromagnéticos en tiempo real que reacciona a los movimientos de los transeúntes.
El llamativo anuncio de TNT es un display de escaparate de 23 × 12 pies compuesto por 44.000 puntos electromagnéticos giratorios que crean imágenes en movimiento y que también hacen un sonido como de fichas de póker arrastrándose. La valla digital ha sido diseñada por la agencia Breakfast, especialista en experiencias interactivas, y se encuentra ubicada en la concurrida Herald Square de Manhattan, en la confluencia del 885 de la 6ª Avenida y la calle 32.
Este exclusivo anuncio detecta los movimientos de los que pasan y les muestra, en tiempo real, un reflejo de sus reacciones en blanco y negro. Los espectadores pueden utilizar el movimiento de su cuerpo para borrar las palabras de la pantalla que, entonces, deja pistas específicas. Esta animación tiene la intención de recrear la capacidad para resolver crímenes que posee el protagonista de Perception, interpretado por Eric McCormack, un profesor que es reclutado por el FBI para resolver crímenes viendo significados ocultos en los mensajes a través de anagramas.
El equipo de Breakfast se inspiró en la vieja tecnología de placas móviles de las estaciones de ferrocarril que avisaba de las llegadas y salidas de los trenes. Simplemente se ha ajustado un poco para que pudiera funcionar a una velocidad 15 veces más rápida de lo que originalmente lo hacía. La pantalla funciona las 24 horas del día y permanecerá instalada en ese enclave de Nueva York hasta el próximo 29 de julio.
Fuente: http://www.digitalavmagazine.com

El Iphone 5 sorprenderá por su interfaz 5D


iPhone 5 podría incluir de lanzamiento una revolucionaría característicarecientemente patentada por Apple que cambiará la forma con la que navegas por tus dispositivos favoritos (vía GamesIndustry.biz). Yendo al grano, el invento permitirá proyectar pantallas táctiles en cualquier superficie mostrando figuras complejas y teóricamente en 3D mediante el uso de gafas especiales. Bienvenidos al universo del 5D.

Se trata de un descubrimiento íntimamente ligado a un rumor que surgió cuando Apple confirmó el lanzamiento de iPad 3. En aquella semana se especulaba que tanto el Tablet como el inminente nuevo iPhone incluirán un sistema de interfaz totalmente portátil. ¿Y si las fuentes anónimas se referían a esta patente? 
La patente, que bien podría estar lista para el lanzamiento de iPhone 5 deApple, se llama 5D debido a que no solo genera interfaces tridimensionales sino porque también te permite tocarlas sin problema alguno gracias a su registro de la magnitud de la fuerza táctil (resumen por cortesía dePatently Apple). ¿Una característica demasiado compleja? Piensa en Minority Report o en Jarvis, la IA de las películas de Iron Man.
GamesIndustry.biz cree que esta característica revolucionaria no tiene nada que ver con el nuevo iPhone sino que es el primer Apple paraconquistar los mercados de los juegos tradicionales y de los televisores. Según el portal, el lanzamiento de un dispositivo de esta índole superaría lo visto con Kinect de Xbox 360.
No es una mala noticia que esta patente no acabe aplicándose a iPhone 5porque todo indica que será una característica compleja que podría retrasar su lanzamiento. Y precisamente los últimos rumores apuntan a que su fecha de salida está muy cerca.
fuente: ongames.com

miércoles, 25 de julio de 2012

Los cómics en papel se pasan a la moda de los códigos QR


El mundo del cómic también se está renovando para adaptarse a los nuevos tiempos y a las nuevas tecnologías. Es justo el caso del número uno de X-O Manowar, editado por Valiant Entertainment, que ha decidido revolucionar el cómic en papel creando “cómics que hablan”.

El cómic de X-O Manowar incluye uncódigo QR en la portada y un dibujo que muestra el lugar en el que hay que situar el iPhone. Los lectores sólo tienen que escanear el código, que les redirigirá a un vídeo en YouTube y situar el móvil en el área marcada.
El resultado es un truco de realidad aumentada en el que la boca del personaje en papel es remplazada por un vídeo en el que el superhéroe habla sobre la historia del cómic.