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jueves, 31 de marzo de 2011

Axe ofrece a los usuarios de Victoria Station una excepcional experiencia en Realidad Aumentada



Genial acción de Linx, la variante británica del Axe, enmarcada dentro de su campaña "Ángeles" la cual trata de promocionar el nuevo perfume llamado "Axe Excite". Los responsables de la misma son los chicos de BBH Londres y fue realizada en la estación londinense de Victoria Station.

En el podréis divertiros y apreciar como, en ocasiones, más que el uso de nuevas tecnologías (la cual está presente, se trata de realidad aumentada) consiste en donde, cuando y cómo la utilices. De está forma la notoriedad y la empatía hacia la marca se verá aumentada de forma exponencial.

La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real.

La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de video como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.

martes, 29 de marzo de 2011

Wow Global Events desarrolla una excelente escenografía en la Convención de BP


La agencia integral Wow! del Grupo Global Events fue la encargada de organizar la convención anual de BP en Madrid, durante los pasados 9 y 10 de marzo.

El 10 de marzo se llevó a cabo la sesión plenaria de trabajo en el Palacio Municipal de Congresos Campo de las Naciones con una asistencia de más de 500 invitados y Manuel Campo Vidal como maestro de ceremonias. El consagrado periodista fue quien introdujo y entrevistó a los diversos ponentes.

Con una espectacular escenografía construida con material reciclable a base de grandes cubos iluminados interiormente con tecnología LED de bajo consumo, de unas dimensiones de más de 20 metros de ancho por 7 de alto, el colofón del evento vino dado por la estelar aparición en escena bajo una abundante lluvia de confetis de un coche Mini One que fue sorteado en directo para su sorpresa entre los asistentes.

El broche de oro a estos dos días de convención, lo puso con un cóctel y una cena de gala en el elegante marco que brinda la Galería de Cristal (Palacio de Cibeles) en pleno centro de la capital. El histórico edificio, recientemente restaurado, se vistió con blancos cortinajes y tenues luces de colores creando una atmósfera sofisticada e íntima. La celebración, a la que acudieron cerca de 800 personas, se cerró con la actuación cómica de Carlos Latre y baile posterior.

lunes, 28 de marzo de 2011

Microsoft crea una pantalla interactiva de 234 pulgadas

 
 
Microsoft ha presentado el sueño de más de uno, tener una pantalla de gran formato que sea táctil y por tanto interactiva. Si tu eres de los que la pantalla táctil de tu móvil o incluso la de tu nuevo iPad 2 se te hace pequeña, posiblemente serías feliz con la Microsoft Cinema… eso sí, si tienes un sitio dónde meterla y una buena cuenta corriente para pagarla.
Esta pantalla táctil de 234 pulgadas ha sido desarrollada por Microsoft en Alemania junto con una empresa especializada en presentaciones llamada Stereolize. Su primera aparición al público fue en el CEBIT 2011 y lo que parecía un prototipo o una curiosidad parece que va a ser un proyecto serio de Microsoft con el que va a seguir adelante.
Lo que llama la atención es el interfaz gráfico usado, que es del mismo estilo que el que usan en sus teléfonos con Windows Phone 7 y que fue bauitzado como Metro UI, parece que es la línea que quiere seguir Microsoft en todos sus productos ya que recientemente actualizaron su web.
Os dejo un vídeo para que podáis ver a semejante monstruo en movimiento.

sábado, 26 de marzo de 2011

Fachadas multimedia en LED de Leurocom


La empresa alemana presenta una innovadora tecnología LED para configurar  fachadas multimedia. Esta solución emplea la que se conoce como Mediamesh (líneas de alta calidad tejidas en malla de acero inoxidable), en la que la tecnología LED incorporada a la malla, instalándose en la fachada de edificios (sin restarle visibilidad a su interior).


Convertir cualquier fachada en una pantalla multimedia gigante en LED es la propuesta de la empresa alemana Leurocom.

Gracias a su diseño y brillo, la convierten en una opción cada vez más elegida para sorprender y llamar la atención en entornos exteriores. La flexibilidad en la construcción de estas fachadas es la característica principal, ya que cada proyecto se elabora a medida. La forma, tamaño y altura del píxel pueden ser personalizados según las preferencias del cliente y dimensiones de la fachada.

Para ello, se emplea la que se conoce como Mediamesh (líneas de alta calidad tejidas en malla de acero inoxidable), en la que la tecnología LED incorporada a la malla, se instala en la fachada de edificios (sin restarle visibilidad a su interior), quedando plasmados en ella efectos gráficos, vídeo e iluminación. De esta manera, el aspecto de las fachadas cambia radicalmente ofreciendo infinitas formas de comunicación y aportando un valor añadido a dicho edificio.

Otras tecnologías LED

Además de las fachadas multimedia, Leurocom desarrolla otras tecnologías LED para la creación de proyectos personalizados. Es el caso de LeuroArt, que permite crear soluciones personalizadas combinando LED y materiales como plástico, cristal, corian…para espectáculos, museos e interiorismo, empleando para ello cualquier tipo de formato (circular, en curva, plano, cuadrado), color, resolución o intensidad de brillo.

Además, Leurocom ha desarrollado en cooperación con BGT, Mediaglass la última solución innovadora de integración de LED y cristal laminado para pantallas de gran tamaño en fachadas. Leurocom está distribuida en España por Crambo Visuales.

miércoles, 23 de marzo de 2011

Impresionante Video Mapping 3D de Adidas en Marsella


Desde que Samsung promocionara su televisión en 3D con una proyección en el histórico Beurs van Berlage de Ámsterdam en mayo de 2010, decenas de marcas se han lanzado a la experimentación con proyecciones en 3D, desde Ralph Lauren hasta Mattel. Pero en muchos de estos casos la creatividad brilló pos su ausencia y pronto este tipo de proyecciones empezaron a parecerse unas a otras.

Ahora, Adidas France ha decidido romper con esta falta de diversión y de factor sorpresa que se ha visto en la mayoría de las protecciones con una experiencia 3D en la que pone de manifiesto que no se trata de las herramientas ni de la tecnología, sino de la creatividad. Una actuación que demuestra que la conexión emocional que se genera con la marca es esencial, más allá del medio que se utilice.

Sony y Wimbledon abren juego en 3D


Por primera vez, las finales de Wimbledon, el torneo de hierba más importante del mundo, se podrán transmitir en directo y en 3D de alta definición en los cines que estén equipados para este formato. La producción 3D en directo, que se realizará en colaboración con la cadena oficial del evento, la BBC, se ofrecerá también a todos los canales de broadcast del mundo interesados en transmitirla.

Sony y el AELTC (All England Lawn Tennis Club) han anunciado recientemente un acuerdo de colaboración de varios años de duración para poder transmitir Wimbledon en 3D a cualquier cine del mundo dotado de la tecnología necesaria. Con ello, ofrecen a los aficionados a este deporte la posibilidad de disfrutar del torneo de una forma inédita y en un entorno completamente nuevo, y vivir en primera persona el ambiente de la famosa pista central.

Sony contará con la colaboración de SuperVision Media, distribuidores de contenidos audiovisuales en salas de cine, para llevar la emoción del 3D a los cines de todo el planeta.

La emisión de las finales (masculina, femenina y doble) se efectuará en formato 3D de alta definición y se ofrecerá a las cadenas que posean los derechos y a empresas de broadcast interesadas en brindar un espectáculo único a través de sus canales 3D. Las dos partes han asumido también el compromiso de llevar el tenis en 3D a un público cada vez más amplio.

La posición de Sony en el mercado la convierte en la candidata perfecta para transmitir este gran acontecimiento en tres dimensiones y, con ello, trasladar la atmósfera y la emoción de las grandes finales de Wimbledon a un mayor número de espectadores.

Fujio Nishida, presidente de Sony Europe, ha comentado que “estamos encantados de trabajar con el AELTC para llevar un evento de esta categoría al público de todo el mundo en 3D. Ver el tenis en tres dimensiones y en alta definición es una experiencia impresionante que te hace vivir la tensión y las emociones del momento como si estuvieses en la propia pista. Esta emisión permitirá a mucha más gente disfrutar de uno de los acontecimientos más emblemáticos del deporte con la misma intensidad que un espectador sentado en la grada”.

Ian Ritchie, jefe ejecutivo del All England Lawn Tennis Club, señala que “Wimbledon es conocido por su respeto a las tradiciones, pero, al mismo tiempo, siempre trata de buscar nuevas formas de mejorar la presentación del campeonato combinando adecuadamente esa tradición con innovación. Estamos muy satisfechos de que nuestra colaboración con Sony en el campo del 3D no sólo nos coloque a la vanguardia de las transmisiones deportivas en directo, sino que ofrezca una forma nueva y estimulante de contemplar este deporte al público de todo el planeta, especialmente a los aficionados más jóvenes”.

viernes, 18 de marzo de 2011

Jornadas demo con cortina de LED en IEC





Tras la gran acogida de estos días, Video IEC amplía hasta el 25 de marzo la exposición en sus oficinas en Madrid de la cortina de LED 3x3m. que, bajo normativa IP 65, 6.500 NITS de exterior-interior, está orientada a fondos de escenarios y conciertos, entre otras aplicaciones, en los que reproducir vídeo e imágenes en alta resolución y definición.
Tras la gran acogida de estos días, Video IEC amplía hasta el 25 de marzo la exposición en sus oficinas en Madrid de la cortina de LED 3x3m. de 16 mm. de los primeros 30 m²adquiridos. Bajo normativa IP 65, 6.500 NITS de exterior-interior, esta cortina está orientada a fondos de escenarios y conciertos, entre otras aplicaciones, en los que reproducir vídeo e imágenes en alta resolución y definición.

La demostración se lleva a cabo en Video IEC Madrid Ctra. Fuencarral a Alcobendas, km. 12,220 (ver mapa). En horario de lunea a viernes de 10 a 2 y de 4 a 6.

IEC en las redes sociales

En IEC de cara a mejorar la atención a sus clientes y proveedores ha iniciado su presencia en las redes sociales, un medio cada vez más en auge por su ritmo de contenidos y la cercanía que facilita para comunicar.

Podrás encontrar en IEC en Facebook y Twitter.

miércoles, 16 de marzo de 2011

Interactividad total en grafismo on-air con Orad en NAB 2011


La posibilidad de que los presentadores interactúen con los gráficos in-air es una práctica cada día más extendida en diferentes modalidades. Para flexibilizar la interfaz presentador-gráfico, Orad mostrará en NAB 11, Interact, una solución muy efectista pensada tanto para pantallas táctiles como videowalls y otros dispositivos.
La posibilidad de que los presentadores interactúen con los gráficos in-air es una práctica cada día más extendida en diferentes modalidades. Para flexibilizar la interfaz presentador-gráfico, Orad mostrará en NAB 11, Interact, una solución pensada tanto para pantallas táctiles como videowalls y otros dispositivos.

Lejos del tradicional remoto que únicamente puede ordenar el paso del slide o iniciar la animación, Interact permite a los presentadores controlar y dirigir el contenido de gráfico en pantalla tanto en pantallas sencillas como múltiples de cualquier fabricante.

Con Interact, el presentador tiene capacidad ilimitada, ya que soporta innumerables gestos como rotar, escalar, mover, arrastrar, tocar, destacar, dibujar…

Gracias a Interact, los presentadores pueden manipular objetos en la pantalla con numerosos elementos interactivos que proporcionan información al presentador activándose por cambio de color, parpadeo,… dependiendo del contexto de la escena. Además, estos elementos poseen propiedades físicas como la masa y la inercia, dando un nuevo nivel de información a los gráficos interactivos.

Interact se integra con estudios reales y virtuales a la perfección. La interactividad de los gráficos puede fácilmente desarrollarse gracias al software de Orad 3Designer, que permite a los broadcasters definir qué elementos de la escena son interactivos y qué tipo de interacciones se desean establecer. Una vez definidad, cada objeto puede configurarse para responder al toque, arrastre, apliación,… generándose la animación desde el motor Orad 3DPlay.

Además, las plantillas existentes puede convertirse fácilmente en interactivas en apenas unos minuto sin necesidad de programación o scripting. Tan pronto como se tocan objetos interactivos, 3DPlay responde mediante la activación de acciones en la producción. Esto permite a los usuarios crear y mantener las producciones habituales, añadiendo interactividad únicamente en los elementos que lo requieran.



Otras soluciones

Orad exhibirá en su stand en Las Vegas otras soluciones como PowerWall, pensada para ofrecer contenidos de alta resolución gráfica hasta 4K en videowalls combinando vídeo en directo con gráficos e intregración total de sistemas de redacción y automatización. Los usuarios pueden modificar en vivo la aparición del contenido sin ningún tipo de asistencia técnica.

Para estudios virtuales, la propuesta de Orad es ProSet. Además de sus capacidades únicas, ProSet ofrece un módulo de gráficos interactivos que permite interactuar con los elementos gráficos, integrándose con todos los sistemas habituales de tracking para un máximo fotorrealismo.

En cuanto a realidad aumentada, merecerá la pena detenerse en la presentación del RealSet, una porpuesta capaz de introducir elementos gráficos 3D en etudio. Gracias a la capacidades de tracking de Orad, todos los objetos 3D siguen ligados a su posición exacta en el estudio independientemente del movimiento de la cámara, creando la ilusión de que los elementos son una parte integral del estudio.

Por último, destacar la solución de camera tracking Xync que, mediante el uso de infrarrojos, permite el desplazamiento libre de la cámara en el estudio, incluyendo dolly, grúa o cámara en mano. Xync proporciona un seguimiento preciso en tiempo real, por lo que es ideal para producciones dinámicas y sofisticadas en estudios virtuales.

martes, 15 de marzo de 2011

Acme DigiVideo Spot: proyector, cabeza móvil y protector, todo en uno


El DigiVideo Spot de Acme DVS-2500 integra las mejores funcionalidades de tres equipos muy distintos: proyector de video de 2.500 lúmenes con tecnología Optoma, cabeza móvil y servidor para almacenamiento de contenidos multimedia en un equipo que cuenta con funciones necesarias para eventos profesionales y que sólo podían encontrarse, hasta el momento, en proyectores de vídeo de la más alta gama y potencia.


El DigiVideo Spot de Acme DVS-2500 integra las mejores funcionalidades de tres equipos muy distintos: proyector de video de 2.500 lúmenes con tecnología Optoma, cabeza móvil y servidor para almacenamiento de contenidos multimedia. Además de los “contenidos” almacenados en el servidor, al ser una cabeza móvil, puede ajustar sus parámetros (zoom, enfoque, rotación,…) en tiempo real, dirigiendo la proyección en cualquier dirección y adaptándola a todo el recorrido.

Su faceta de servidor de contenidos multimedia se gestiona de una manera muy sencilla y eficaz. Por un lado, los contenidos JPG, BMP, AVI, MJPEG pueden ser almacenados en la
tarjeta SD del proyector. Pero también puede recibir señales VGA o CVBS en formatos PAL y NTSC. De esta manera, los ficheros de imagen o video se gestionan mediante los programas estándar preinstalados en los PC’s, funcionando con los principales sistemas operativos del mercado. Podemos así crear y modificar los diseños de logotipos, gobos e imágenes en cualquier momento y sin ningún otro coste extra que no sea la mano de obra. Tampoco dependeremos de plazos de entrega de proveedores externos, puesto que nosotros mismos seremos capaces de modificar los contenidos, incluso durante el propio evento.

El DigiVideo Spot de Acme nos permite proyectar videos, banners publicitarios y logotipos en todos los colores y B/N. Sin olvidar los logos en movimiento con efectos, que nos facilitan la creación de imágenes dinámicas con texturas, paisajes….

Su proyector de video permite cambiar de un “gobo” a otro mediante el efecto morphing o con efectos de transición, seleccionables desde el DMX. Así, ya no tendremos que montar varios proyectores con una imagen cada uno ni utilizar un robotizado con muchas imágenes (que, de todas maneras, no podremos fundir entre ellas…).

Trabajando con los clásicos proyectores de video fijos y con servidores de video externos y en función de las localizaciones y de las características de los espacios a cubrir (en muchas ocasiones impredecibles), tenemos que utilizar metros y metros de cable VGA, que crean problemas molestos y a veces imposibles de sortear. Con el DigiVideo Spot de Acme, la fuente de video está junto al proyector y cambiamos y modificamos los contenidos mediante oódenes DMX cable/inalambrico.

El DigiVideo Spot de Acme cuenta con funciones necesarias para eventos profesionales y que sólo podían encontrarse, hasta el momento, en proyectores de vídeo de la más alta gama y potencia. Y al mismo tiempo, desarrolla funciones propias de cabezas móviles: movimiento XY, giro de la imagen en tiempo real, prismas, efectos, cambio de color RGB, focus motorizado o shutter mecánico, entre otras.

El DigiVideo Spot de Acme DVS-2500 está distribuido en España por Earpro

lunes, 14 de marzo de 2011

Norazo deslumbra en Corea con la sincronización del Motion Capture y la mayor pantalla de Led del Mundo.



El Grupo Norazo ha sorprendido recientemente en Corea grabando un video con la colaboración de LG y la sincronización en directo de la tecnología Motion Capture.
 
El video ha sido producido en Seúl, dónde se sitúa la mayor pantalla de LED del Mundo. El resultado del video es muy sorprendente ya que muestra la retransmisión de la señal en directo sincronizada con el baile de uno de los componentes del grupo.
 
Mejor que lo veáis.

viernes, 11 de marzo de 2011

Código Bidi, interacción online para eventos offline


La finalidad del código Bidi es dar toda la información que se quiera facilitar al usuario sobre su marca o sobre un tema, haciendo que su logo no esté directamente a la vista. Ésta es una ventaja a la hora de alquilar servicios o vender gadgets ya costumizados con el nombre de un cliente.

Camisetas, tarjetas de visita, vallas publicitarias, anuncios de prensa, emails, material grafico, stands y uniformes son algunos de los soportes de esta tecnología que no requiere de un tamaño estándar para ser aplicada. Cuando un usuario acerca la cámara de su smartphone al badge, este genera un código que le puede enlazar automáticamente con una página web, enviar un sms, marcar un número de teléfono y, más importante aún, puede recopilar datos sobre los usuarios: una publicidad en doble sentido.

El Bidi se puede ver como una evolución del código de barras. . Lo inventó la compañía japonés Denso-Wave en 1994 para leer los datos de una forma más rápida (por eso el código es llamado también QR, del inglés “Quick Response”).

Este sistema convierte una dirección de correo electrónico o un URL en una matriz de puntos. De esta forma la empresa transmite información, sin tener que plasmarla toda en el mismo formato.

La penetración masiva de los smartphones, la cantidad de aplicaciones que escanean los códigos y la búsqueda de un carácter más sostenible en los eventos son la clave para el éxito de este pequeña pero efectiva fuente de información. David Lizarraga de Paff afirma: “Los Bidi son una nueva herramienta para crear interacciones de lo offline a lo online y el 2011 será el año en que por fin alcanzarán un nivel superior en el mercado”.

Y de hecho las empresas ya lo están utilizando para promocionarse. “Hemos propuesto a una famosa marca de alcohol adaptar el tradicional “Rasca y gana” a este nuevo sistema: el sistema genera un código que asigna premios a los participantes”. Pero esta vez la que gana es también la compañía: ¡gadgets a cambio de feedbacks!

miércoles, 9 de marzo de 2011

Pantalla de proyección Roscotex de 113 metros en el Templo Budista de Wuxi


El Centro Cultural Budista Lingshan de Wuxi (en las inmediaciones de Shanghai) ha llevado a cabo una ambiciosa ampliación de sus instalaciones que, entre otras incorporaciones, incluye una pantalla blanca de proyección frontal Roscotex de 113 metros de largo por 11 de alto en el teatro. En éste se ofrecen continuamente presentaciones sobre enseñanzas del budismo.
 
La pantalla de Rosco utilizada, una de las más grandes instaladas nunca en un teatro, va asegurada con ojales arriba y una vaina abajo, cubriendo un arco de 270º.

Para las diferentes presentaciones de imágenes sobre la pantalla Rosco, que es más larga que un estadio de fútbol, el centro utiliza 24 proyectores Sanyo. Con esta instalación, las imágenes que cambian con frecuencia se mantienen nítidas durante las presentaciones.

Las pantallas blancas frontales de Rosco son las indicadas para aquellas situaciones que requieren imágenes luminosas y amplios ángulos de visión. De proyección altamente reflectora y de material satinado, recoge cualquier ambiente de luz, por lo que se aconseja tener cuidado en la iluminación al disminuir la luz rebotada.

¿Qué sistemas 3D existen?

Tres sistemas enfrentados.

Existen tres sistemas 3D principalmente. Dos de ellas usan un sistema de luz polarizada que debemos filtrar con ayuda de las gafas. El tercero es el XpanD, y es diferente a los anteriores por usar gafas activas. Tampoco debemos olvidar a los cines IMAX en sus versiones 3D.


Dolby-3D, la apuesta de un grande



Dolby 3D es uno de los dos sistemas en el que se utiliza un filtrado de la imagen. Este sistema se basa en una tecnología de Infitec llamada división espectral. En ella, el ojo del espectador va a recibir los tres componentes rojo, verde y azul de la imagen pero en cada uno de ellos llegará con una longitud de onda diferente.


Al ojo izquierdo llega el color con una longitud de onda ligeramente inferior a la que percibiremos con el izquierdo. El resultado final apenas se aprecia, pero tiende a irse al verde en el caso del ojo derecho y hacia el rojo en el izquierdo. Esta separación hace que podamos inclinar la cabeza sin perder sensación de tres dimensiones.


Para este sistema se coloca una lente especial en el proyector que gira de manera sincronizada para filtrar los fotogramas correspondientes a cada ojo. Entonces entra en juego el sistema de gafas del espectador, que en el sistema Dolby-3D es estático.

Este sistema tiene los inconvenientes de que las gafas son caras por el sistema completo de 50 filtros que incorporan, además de poco flexibles a la hora de colocase encima de unas de vista, por ejemplo. En la parte del proyector, es necesario emitir con el doble de potencia para lograr el mismo efecto que en una proyección de solo dos dimensiones. Pero para el cine, no tener que cambiar el tipo de pantalla es una clara ventaja, pudiendo ajustar de manera más sencilla los cines a la tecnología 3D. En el caso siguiente, el RealD, una nueva pantalla especial es necesaria.



RealD





RealD es una tecnología de proyección digital 3D estereoscópica en la que los cines no tienen que tener dos proyectores que coloquen dos imágenes, una para el ojo derecho y otro para el izquierdo, en la pantalla. En este sistema se usa un solo proyector que de manera alterna proyecta una imagen para cada ojo. La polarización de las imágenes se realiza de forma circular, dejándonos la ventaja de que podemos mover la cabeza libremente sin miedo a perder la profundidad de la escena.

Las gafas que llevan los espectadores se encargan entonces de filtrar las imágenes que corresponden a cada ojo. Eso sí, la pantalla no puede ser de las convencionales y se necesita que además de que refleje la luz, se mantenga la polarización de la misma para cada ojo. Y el retorno de brillo debe ser alto para que el doble filtrado de la imagen, en las gafas y en el proyector, no atenúe el brillo de la película original.

Este sistema de cine 3D reproduce las imágenes a 144 frames por segundo, de manera que el ojo no perciba parpadeo y la sensación en cada uno de ellos (derecho e izquierdo) sea la misma que una película tradicional a 24p.

En este sistema, aunque ya está casi solucionado, el peligro viene de la mano de las imágenes fantasma que aparecen al no filtrarse la luz de forma completa en el ojo adecuado.


XpanD e IMAX 3D





El sistema XpanD es por antonomasia el de las gafas activas. Esto significa que en el proyector no tenemos filtro para separar las imágenes sino que es la propia gafa del espectador la que activa para cada ojo la señal que le corresponde actuando en sincronía con el proyector.

Como estás viendo en la imagen de abajo, en este caso las gafas son bastante grandes ya que viene con electrónica por dentro y las consiguientes baterías. Son modelos por lo general caros y que hay que devolver al salir del cine. Además, hay que estar atento a la batería, aunque eso es tarea del dueño.

Por último nos encontramos con el sistema IMAX 3D, en el que se usan cámaras especiales de dos lentes para grabar el contenido. Las lentes están separadas unos 70 mm, más o menos la distancia entre ojos de la mayoría de personas. Ya en el cine, las dos películas se proyectan al tiempo para crear la sensación tridimensional y las gafas polarizadas se encargan del resto.

El punto fuerte de la tecnología IMAX 3D lo ponen las propias salas, normalmente espectaculares.

martes, 8 de marzo de 2011

Next4Pro: nuevas tendencias para la postproducción audiovisual


El próximo 17 de marzo Tangram Solutions junto a Prada Audiovisual organizarán en Kinépolis Madrid Next4Pro, un evento de asistencia gratuita sobre las nuevas tendencias en la postproducción audiovisual como Motion Graphics con integración Cinema 4D y Motion, flujo de trabajo con Canon 5D y Final Cut Pro, acabado con Smoke y desarrollo de estereoscopía con FCP.


El próximo 17 de marzo Tangram Solutions junto a Prada Audiovisual organizarán en Kinépolis Madrid Next4Pro, un evento de asistencia gratuita sobre las nuevas tendencias en la postproducción audiovisual, desarrollado por y para los profesionales del sector. Motion Graphics con integración Cinema 4D y Motion, flujo de trabajo con Canon 5D y Final Cut Pro, acabado con Smoke y desarrollo de estereoscopía con FCP son algunos de los aspectos que se abordarán.

Este evento desarrollado por el Apple Solution Expert Tangram Solutions mano a mano con el Apple Authorized Training Center, Prada Audiovisual, será una oportunidad única para intercambiar impresiones entre profesionales y conocer las últimas herramientas en postproducción y acabado. Además de la demostración de programas y herramientas, su es la introducción a diversas técnicas, flujos de trabajo y soluciones para el mundo real, impartidas por profesionales del medio.

jueves, 3 de marzo de 2011

‘Carmen 3D’, la mítica ópera, ahora en otra dimensión


Con ayuda de la tecnología de RealD, y trabajando en conjunto el director de cine Napier Julián y el director de fotografía Sean MacLeod Phillips, Phil Streather, CEO de PLF, ha logrado introducir el mundo de Georges Bizet en el universo estereoscópico.


Cuando los aficionados al cine en el Reino Unido tomen asiento el próximo fin de semana para ver Carmen 3D, estarán experimentando la ópera clásica como nunca la habían disfrutado hasta ahora gracias a la experiencia de producción en 3D que la grabado Principal Large Format (PLF)

Trabajando en conjunto el director de cine Napier Julián y el director de fotografía Sean MacLeod Phillips, Phil Streather, CEO de PLF, ha logrado introducir el mundo de Georges Bizet en el universo estereoscópico.

Con un destacado elenco de estrellas del Royal Opera House de Londres, con Christine Rice en el papel protagonista, y la tecnología estereoscópica de RealD, Carmen 3D ofrecerá a los espectadores participar en esta emocionante historia de amor, celos y traición de la Sevilla del Siglo XIX.

Al comentar sobre la contribución de PLF a este proyecto único, Phil Streather ha comentado que “esta producción de Carmen es realmente deslumbrante, con una escenografía animada por Francesca Zambello que cuenta con multitud de campesinos, gitanos, toreros y soldados, por no hablar de un magnífico caballo , un burro y ¡hasta algunas gallinas! Trabajando mano a mano con el equipo de la película desde el principio, fuimos capaces de crear un evento verdaderamente único que es tan innovador como enérgico cinematográficamente energética tanto en la participación musical, dramática y teatral. Como era de esperar con un proyecto de vanguardia, hubo una serie de obstáculos que superar en el camino, pero nosotros, el equipo de filmación, la Royal Opera House y RealD estamos encantados con los resultados. Estamos seguros de que todo aquel que vea Carmen 3D perderá la cabeza por la experiencia”.

Livestore permite interactuar con las proyecciones.



Imagina una tecnología realizada adrede para tu evento. Ningún ratón, ni joystick: sólo el cuerpo del usuario que interactúa con ella. Se llama liveStore y es la nueva solución desarrollada por B Interactive.
A través del simple movimiento del cuerpo los usuarios pueden pedir información en una feria, entretenerse en una zona de descanso o interactuar con los contenidos de un escaparate… La tecnología de liveStore es una evolución de las pantallas táctiles.

Su funcionamiento es intuitivo: los sensores captan los movimientos de las personas y les permiten dar vida, con sus gestos, a las imágenes estáticas de un letrero en tiempo real.

Gracias a la Tecnología Interactiva Gestual (TIG) de B Interactive, el visual merchandising y el interiorismo comercial se pueden expander a suelos, muros, techos y hasta bóvedas, porque liveStore es totalmente personalizable.

La solución interactiva ya se está haciendo espacio en los roadshows de las marcas, que quieran sorprender a sus clientes a través de sus efectos interactivos Fx, sus juegos y las plataformas de información mono o multiusuario.

Movistar ha utilizado este nuevo producto para su última campaña de Navidad:

Nuevo IPad 2



Doble cámara, más potente, nuevo diseño redondeado, más fino, más ligero, misma duración de batería, misma pantalla… en definitiva el iPad 1 con las mejoras necesarias para llamarle iPad 2 y conseguir aumentar las increíbles cifras de venta del dispositivo. Las nuevas características del equipo son:

- Nuevo procesador gráfico y CPU A5 con doble núcleo, 9 veces más potente que el modelo actual.
- Un 33% más fino, incluso más que el actual iPhone 4, y un 15% más ligero.
- Cámara delantera y trasera.
- Giroscopio, al igual que el iPhone 4 e iPod touch 4G.
- Nuevo diseño, más redondeado y que se adapta mejor al uso del equipo.
- Salida 1080p HDMI, mediante la cual podremos ver todo el contenido de nuestro dispositivo en cualquier monitor.
- ¡Sorpresa! Disponible tanto en color negro como blanco.
- Mismo precio.

Como podéis comprobar novedades básicas, una actualización justa, que se limita a renovar el dispositivo que ya conocíamos, pero mejoras que se agradecen y que seguro que permiten mejorar la experiencia de uso del iPad.

miércoles, 2 de marzo de 2011

iPad 2 se presenta esta tarde.

Apple ha convocado a los medios en San Francisco para, previsiblemente, mostrar al mundo su nuevo tablet






Apple ha conseguido de nuevo una de las cosas que mejor sabe hacer: tener al mundo en vilo. Esta tarde, la compañía de la manzana presentará, previsiblemente, el esperado iPad 2. El evento, que se celebrará en el Centro de Artes Yerba Buena de San Francisco a partir de las 19.00 (hora peninsular española) -podrás seguirlo minuto a minuto en esta web-, está plagado de incógnitas. «Venga a ver de qué estará hecho el año 2011» es el misterioso mensaje que acompaña a cada una de las invitaciones enviadas por los de Cupertino a los medios, ilustradas con una página de calendario en la que en una esquina se puede apreciar parte de una pantalla de iPad. Apple, que ni siquiera ha confirmado el propósito de la cita, ha guardado en el máximo de los secretos las características del nuevo tablet, aunque los analistas no han dejado de esparcir rumores. Estas son algunas de las principales incógnitas sobre el iPad 2 que aún no están resueltas a tan solo unas horas de que Apple levante la alfombra.

1- ¿Quién saldrá al escenario?
Con Steve Jobs de baja por graves motivos de salud, será con toda seguridad Tom Cook quien se suba esta vez al escenario tras tomar las riendas de la compañía. La ausencia del carismático Jobs restará algo de glamour al evento, pero también alimenta el culebrón mediático que ha generado su enfermedad.

2- ¿Qué aspecto tendrá el tablet?
Todos los analistas esperan que la nueva tableta supere al iPad y sea más ligera, fina y potente. Algunos incluso hablan de una tableta de color blanco, aunque resulta algo difícil de creer después de los problemas que Apple ha reconocido que tiene para fabricar el famoso iPhone blanco, que no acaba de ver la luz. Es de esperar que el iPad 2 se parezca mucho al original, con márgenes en negro y base gris metalizada.

3-¿Mejorará la pantalla?
El nuevo modelo contará con la misma pantalla de 10 pulgadas. Algunas fuentes hablan de que la nueva tableta incorporará al retina display, la definición de pantalla del iPhone 4, o que duplicará su capacidad de almacenamiento hasta los 128 GB.

4- ¿Tendrá puerto USB?
Aunque mucho se ha hablado de su incorporación -desde luego, los usuarios del actual iPad lo echan de menos-, los gurús tienen asumido que no habrá puertos para tarjetas de memoria SD, conexiones USB ni nada que se le parezca. ¿Se equivocarán?

5-¿Llevará cámara?
Distintas webs apuestan por un dispositivo con dos cámaras para fotos y vídeo. Se espera que Apple añada una cámara para que el chat de vídeo con FaceTime. Las acciones de algunos fabricantes de componentes taiwaneses subieron en Asia este miércoles antes del lanzamiento. El fabricante de cámaras Genius Maker Electronic Optical Co Ltd. y el fabricante de lentes Largan Precision Co Ltd comenzaban nuevos acuerdos de suministro con Apple, según aseguraron dos fuentes en el mes de diciembre, pero no se pudo confirmar para qué producto fueron pensados.

6-¿Incorporará flash?
Obviamente, ni de broma.

Un mundo de cristal en el futuro cercano



La empresa Corning Incorporated es líder mundial en vidrios y cerámicas especiales y autora de este fantástico vídeo que representa nuestra vida digital en un futuro cercano. Con más de 160 años de desarrollo en materiales y su conocimiento en ingeniería de procesos, crea y fabrica componentes clave para sistemas de alta tecnología orientados a la electrónica de consumo, control de emisiones móviles, telecomunicaciones y ciencias aplicadas a la vida diaria. Merece la pena visionar como puede ser nuestro futuro más inmediato de la mano de una empresa que apuesta por la tecnología y la innovación.

martes, 1 de marzo de 2011

Grabolaser, la tecnología que hace únicos los gadgets.


Mil veces nos hemos preguntado qué objetos crear para que un evento no se quede en el olvido, cómo realizar una acreditación más original para nuestro festival o simplemente cómo crear un elemento llamativo que atraiga la atención de los visitantes, para que nuestro stand sea diferente de todos los demás. Gracias a la tecnología láser, Grabolaser puede personalizar prácticamente cualquier objeto, orgánico o no, para crear gadgets a medida para tu evento.
Heineken lo utilizó como entrada para la presentación de un evento (el botellín en el centro del pase se arrancaba una vez tomada la consumición); Everest Poker lo convirtió en su trofeo; la bebida KAS, de PepsiCo, grabó una frase provocadora -“Prueba la fruta prohibida”- en unas manzanas rojas, unos de sus ingredientes; la Feria Gastronómica de San Sebastián entregó una letra para identificar a todos los visitantes del certamen (una C de Cocinero, una P de Periodistas, etc…).

La tecnología láser puede trabajar prácticamente cada material (madera, piedra, cuero, plástico, cartón, espuma): hasta es posible imprimir el propio logo en la cáscara de un huevo o en la piel de las patatas y la superficie de las galletas. El grabado es imborrable e inalterable y libre de sustancias tóxicas.

Gracias a la total personalización del producto, esta empresa vasca se está abriendo paso en el mundo de los eventos, creando recordatorios elaborados exclusivamente para la marca.

La proyección láser ya es una realidad gracias a Kodak.



Esto de la tecnología, es lo que tiene: que cuando te acabas de instalar el último invento del momento, llegan los de Kodak y te sacan una tecnología mejor y más buena que la anterior. Justo eso será lo que pensarán ahora mismo los dueños de muchas salas de cine que todavía están estrenando sus flamantes proyectores digitales, cuando lean esta noticia. Y es que niños y niñas, eso de los proyectores digitales (a base de lámparas) ya es algo del pasado: el futuro está en las manos de Kodak y su nuevo sistema de proyección láser.

Aquí donde lo véis, este cacharrito de la derecha, es todo un proyector láser. Diseñado desde cero por los ingenieros de Kodak, acaba de ver el visto bueno de la FDA para su salida a la venta. De esta forma, Kodak cuenta ya con la autorización para vender los derechos de construcción, a los distintos fabricantes interesados en el desarrollo y comercialización de esta incipiente tecnología.

Y es que en la proyección láser todo parecer ser ventajas: desde un mucho menor consumo, hasta la duración del sistema. Para que os hagáis una idea, los cines pasarían a olvidarse qué es eso de cambiar lámparas Xenon de sus proyectores, puesto que un sistema Láser cuenta con una vida útil de nada menos que ¡¡¡30.000 horas!!!.


Por si eso fuera poco, el proyector se puede ampliar desde los 10.000 lúmenes hasta los 40.000, eso sin contar con el pequeño detalle de unas cifras de contraste de infarto: mínimo de 10.000:1, pudiendo llegar en condiciones especiales hasta los 20.000:1. Y para el final, lo mejor de todo: puesto que la luz láser es por si misma polarizada, se convierten en los sistemas perfectos para algo tan de moda en la actualidad como la proyección 3D. ¿Por qué?, pues porque se elimina el paso intermedio de polarización de los sistemas “normales”, consiguiendo cifras de brillo del doble a las presentes en un equipo convencional. ¿Qué significa eso para nosotros, los usuarios?, pues que aunque nos pongamos unas gafas 3D, no veremos disminuido el brillo de la pantalla ni una sola pizca. ¿A que es una faena que esto aparezca ahora, cuando muchos cines ya han instalado los ahora antigüos proyectores digitales de lámpara?….

Estereoscopía… sin complicaciones de Sony.


Sony presentó recientemente en un roadshow algunas de las líneas con las que trabaja Sony de cara a facilitar la producción estereoscópica. Uno de los desarrollos en los que centra la estrategia de Sony para facilitar una producción estereoscópica sin dolores de cabeza es el procesador MPE-200. Partiendo de la potencia de sus 16 núcleos, esta solución está pensada para el procesado de cámaras 3D (desde el rig) así como, con ayuda de software adicional, convertir 2D a 3D, generar grafismo 3D y otras aplicaciones de “camera stitching”.

Actualmente, su uso más extendido tiene relación con la corrección de señales procedentes del rig estereoscópico. La idea es que el estereógrafo que esté a cargo del rig, corrija electrónicamente en el procesador todo aquello que no haya podido ajustar mecánicamente. Esta aplicación se popularizó con motivo de la producción estereoscópica en el Mundial de Sudáfrica simplificando la producción de un buen 3D y acelerando la operativa mediante correcciones electrónicas.

El MPE-200 proporciona una herramienta única para asegurar 3D de la más alta calidad ofreciendo salida a dos señales corregidas y dos señales de trabajo para el estereógrafo (una en forma de onda y otra 2D para monitorado en top/botom, anaglifo, solo derecho, solo izquierdo, side-by-side…).

Desde un PC externo se pueden controlar todas las funciones del procesador (con el interfaz de usuario se pueden controlar hasta tres procesadores). El software del PC se manjea cómodamente con un ratón especial 3D que permite movernos en tres ejes y hacer correcciones de una forma mucho más sencilla.

Pero, ¿qué desalineamientos podríamos corregir? Fernando Muro, responsable de la línea de producto para captación y 3D en Sony España afirma que “prácticamente todos, aunque el más importante será el eje óptico. Además, la principal ventaja de Sony sobre otros fabricantes que nuestras cámaras recogen los metadatos de las ópticas y los transmiten embebidos al procesador a través de la señal de vídeo HD-SDI. Así, el procesador es capaz de corregir las trayectorias de las tres ópticas, pudiendo así hacer incluso un zoom 3D. También se pueden corregir, otros factores como la inclinación, convergencia o la colorimetría… y todo de forma automática”.

El procesador suministra en tiempo real numerosa información clave para asegurar un excelente 3D como la profundidad con código de colores (display keys), margen de profundidad (ayuda a controlar el rango especificando los valores máximos en profundidad y lejanía).


Grafismo, conversión y 3D Picture Stitching

En lo que a grafismo estereoscópico se refiere, también el MPE-200 facilita el flujo de trabajo. Con un generador de gráficos 3D se puede generar el efecto 3D que se desee, exportando directamente este fichero al procesador y mapeando en tiempo real las imágenes sobre el efecto 3D que hemos generado. Con esta arquitectura, podríamos incluso, por ejemplo, llegar a incrustrar imágenes en vivo en tiempo real sobre un cubo giratorio y todo en 3D.

El procesador junto al software MPES-2D3D01 basado en un algoritmo propietario de Sony ofrece, además, la posibilidad de analizar el foco de los primeros planos y lograr una efectista conversión de material 2D en 3D. El proceso puede supervisarse en todo momento gracias a sus cuatro entradas HD-SDI seleccionables y las salidas L/R y de monitorado.

Pero, quizás uno de los aspectos más desconocidos, pero a la par más espectacular, de la aplicación del MPE-200 sea en conjunción con el software 3D Picture Stitching. Esta solución permitiría “coser” varias imágenes procedentes de varias cámaras estáticas sin operador. Sobre un terreno de juego, esta opción permite tener una perspectiva completa de todo el espacio de juego partiendo de la señal de las tres cámaras que el procesador “cosería” y ajustar su geometría para ofrecer un plano único.


Captación

A la hora de escoger una cámara para producción estereoscópica, según Fernando Muro, “no hay una cámara mejor o peor específica para 3D. Habitualmente se viene utilizando la familia HDC ya que cuentan con un bloque CCD separado, facilitando su montaje en rig. En las cámaras de alto nivel de Sony otra prestación facilita el 3D y es el interfaz 3D-SDI empleando a diferencia del dual-link una única conexión que transporta ambas señales en un único cable, con la consecuente facilidad de cableado y conexiado”.

Una de las cámaras que más se está utilizando, por su fácil montaje sobre rig es la HDC-P1. Esta nueva cámara tipo “Box” de 2/3 presenta todas las prestaciones de la familia HDC (mismo bloque CCD y procesador DSP) con la ventaja de conectar ambas unidades mediante fibra a una misma CCU gracias al adaptador HDFA-200.

En lo que a monitorización se refiere, Sony dispone de los monitores profesionales 3D LMF-2451TD y 4251TD dotados con un filtro polarizador en el frontal que polariza la imagen. Dispone también de gafas pasivas muy ligeras que ayudan en la sala de postproducción a trabajar en 3D durante horas de forma cómoda.

Por último, reseñar que en proyección en sala, Sony ha apostado por los 4K, pudiendo proyectar con este chip hasta cuatro imágenes simultáneas en 2K. Únicamente cambiando la óptica normal por una doble que suministra Real-D, tendríamos dos imágenes 2K, una en la parte superior del chip para el ojo izquierdo y en la parte inferior, para el derecho.

De esta forma, no tendríamos que acudir al triple flash (habitual en los proyectores 2K), sino proyectar simultáneamente las imágenes derecha e izquierda y la óptica separaría ambas y las proyectaría al mismo tiempo sobre la pantalla.